• 自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

    时间:2022-06-17 20:06:11

    自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型我已经重写了3ds解析器,详情在此(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html)+BIT祝威+悄悄在...

  • 基于DS18B20的数字温度计的毕业设计

    时间:2022-06-07 11:55:31

         毕业设计论文 题目 基于单片机的DS18B20数字温度计   电话13812281034                    系        电子信息工程系                  专业 应用电子                              姓名王水浪     ...

  • DS实验题 融合软泥怪-2 Heap实现

    时间:2022-06-04 10:53:40

    题目和STL实现:DS实验题融合软泥怪-1用堆实现优先队列引言和堆的介绍摘自:PriorityQueue(Heaps)--优先队列(堆)引言:优先队列是一个至少能够提供插入(Insert)和删除最小(DeleteMin)这两种操作的数据结构。对应于队列的操作,Insert相当于Enqueue,Del...

  • Windows 2012 R2 中的AD DS部署

    时间:2022-06-01 21:09:18

    标签:1、操作系统安装过程在此不讲解,简单。安装好后,首先固定好计算机名与IP地址,关于DNS设定设定成IP地址即可(计算机名与IP地址后期不在变更)。2、服务器管理器——管理——添加角色功能——基于角色或功能的安装——默认选中服务器池中的服务器——角色(选择:ActiveDirectory域服务和...

  • j] = dt.Rows[i - 1][j - 1].ToString();}}if (m ds.Tables.Cou

    时间:2022-06-01 08:19:45

    好久没有写文章了,下面把本身比来措施顶用到的一个小小的导出文件的要领给在家分享一下,欢迎大家来排砖,感谢~不说空话了,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSy...

  • [bzoj3224][tyvj1728][普通平衡树] (pb_ds库自带红黑树)

    时间:2022-05-27 23:15:04

    Description您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1.插入x数2.删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)3.查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)4.查询排名为x的数5.求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)6.求x的后继(后继定...

  • DS控件库 DS标签的另类用法之折叠展开

    时间:2022-05-13 14:27:36

    某些场合下,可以通过动态设置DS标签的文本内容来输出不同的显示效果,以下是示例。示例中的素材 示例资源文本String1="<linkimg=E1><b><link=1>是否可以将Windows副本安装到多台电脑上?</link></b>不...

  • [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析

    时间:2022-05-07 04:35:46

    [iTyran原创]iPhone中OpenGLES显示3DSMAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang-iTyran   在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DSMAX之类的3D设计软件生成的模型。因为OpenGLES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入。通常的...

  • 3ds Max光照纹理导入Unity的教程.

    时间:2022-05-07 04:35:58

    原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个3dsMax光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t...

  • Unity3d / 3ds max 模型分享站点

    时间:2022-05-07 04:36:04

    http://www.cgrealm.org/model/王国3D模型库http://www.cgjoy.com/游戏特效论坛Unity3d/3dsmax模型分享站点的更多相关文章&lbrack;iTyran原创&rsqb;iPhone中OpenGLES显示3DSMAX模型之二:li...

  • 学习3ds max插件开发过程中的一些小结

    时间:2022-04-17 21:07:18

    1.3dsmax是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode2.Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode、NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点3.在max中一个物体是object而不是INode,Object是附着...

  • 既不删除, 也不生成DS_store

    时间:2022-03-19 03:02:07

    defaultswritecom.apple.desktopservicesDSDontWriteNetworkStorestruesudofind/-name".DS_Store"-depth-execrm{}\;既不删除,也不生成DS_store的更多相关文章如何禁止MacOSX在外接设备上生成...

  • 3ds Max里的sub-object的selection , scale ,rotate,move

    时间:2022-03-10 01:45:31

    这里先解释一下sub-object:当你在3dsmax里用createcommandpanel建一个物体(比如球体,方体,圆锥等),我们称此类物体为Object 。而在Object上选择的一些面,点,边,边界等为sub-object.那么sub-object的selection,scale,rota...

  • DS博客作业08--课程总结

    时间:2022-03-05 16:56:29

    DS博客作业08--课程总结1、当初你是如何做出选择计算机专业的决定的?当时选择计算机专业是在高考前就做出的决定,因为这一方面的专业就业前景比较好,再加上自己好像对别的类型的专业没有太大的兴趣,所以就决定了以后要报考计算机类的专业,那个时候选择学校都是看有没有这个专业,所以还是算很坚定地选择了这个专...

  • 【Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity

    时间:2022-03-04 22:17:22

    分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-05一、简介这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3dsMax2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。本节示例介绍的gun模型可在《Unity4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索吧。二、导出g...

  • 3ds max学习笔记(九)-- 实例操作(路径阵列)

    时间:2022-02-11 06:51:13

    栅栏路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制。实现物体在路径上的饿均匀分布。选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条。1.选择线条,制作路径2.选择需要分布的物体对象,执行【工具】/【对齐】/【间隔工具】快捷【shift+I】单击【拾取路径】选择刚建议的路径图,设置“计...

  • 关于时钟模块DS1302的使用心得

    时间:2022-01-20 06:40:41

    最近在做万年历,用到实时时钟DS1302模块,花了两天时间看资料和写驱动,想记录一下我的学习经过,顺便做一下总结。首先就是在图书馆查各种资料,于是查到的大多是这些,主要时硬件方面的资料:其实能查到很多资料,但是能为我们所用的不是很多。在使用一个芯片时,我一般时按照一下步骤去学习:1、芯片介绍;2、查...

  • 3ds max 渲染清晰面片的边缘

    时间:2022-01-20 05:03:34

    3dsmax的菜单栏->渲染->材质编辑器->精简材质编辑器,将面状打勾,如下图,就能渲染出面片清晰的图形。3dsmax渲染清晰面片的边缘的更多相关文章3dsmax渲染模型有的模型因为法线方向问题,渲染的时候有的面缺失,只需要强制双面,如下图,就能把所有的面都渲染出来.【渲染教程】...

  • (转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)

    时间:2022-01-20 05:03:52

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计...

  • 绑定数据源 this.dgvstuname.datasource=ds.tables["Student"] datagr

    时间:2022-01-01 09:08:06

    dataSet数据集   dataset驻留于内存姑且存储数据简单的理解为一个姑且数据库将数据源的数据生存在内存中独立于任何数据库创建dataset东西引入定名空间:system.Datadataset数据集东西=newdataset();datasetds=newdataset();Selectc...