• CSS3常用属性(边框、背景、文本效果、2D转换、3D转换、过渡、有过渡效果大图轮播、动画)

    时间:2024-01-04 17:30:37

    CSS3边框:1.CSS3圆角:border-radius  属性——创建边框线的圆角<body style="font-size:24px; color:#60F;">20px圆角<div style="width:200px; height:100px; border:1px ...

  • canvas学习笔记之2d画布基础的实现

    时间:2024-01-03 19:31:17

    一. Canvas是啥< canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Expl...

  • HighCharts之2D条状图

    时间:2024-01-02 11:39:54

    HighCharts之2D条状图1、HighCharts之2D条状图源码bar.html:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>HighCharts 2D条状图<...

  • 2D游戏编程6—windows程序模板

    时间:2023-12-25 11:29:26

    // INCLUDES ///////////////////////////////////////////////#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include <windows.h> // include i...

  • HTML5的 2D SVG和SVG DOM的学习笔记(1)

    时间:2023-12-25 08:18:17

    (项目中要使用SVG,只好补充知识了)HTML体系中,最常用的绘制矢量图的技术是SVG和HTML5新增加的canvas元素。这两种技术都支持绘制矢量图和光栅图。一、SVG概述可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格...

  • paper 157:文章解读--How far are we from solving the 2D & 3D Face Alignment problem?-(and a dataset of 230,000 3D facial landmarks)

    时间:2023-12-14 15:06:30

    文章:How far are we from solving the 2D & 3D Face Alignment problem?-(and a dataset of 230,000 3D facial landmarks)作者:诺丁汉大学的Adrian Bulat& Georgi...

  • day50 盒子显隐2D形变

    时间:2023-12-14 14:59:47

    复习1.浮动布局解决block盒子同行显示 => 不完全脱离文档流 => 不再撑开父级高度脱离文档流: 不在页面中占位(显示层次高于文档流)不完全: 可以通过清浮动操作, 让子级重新撑开父级高度子级浮动(约定俗成如果有子级浮动, 该子级的所有兄弟都应该浮动)父级清浮动, 拥有合适的高度,...

  • 用Quartz 2D画小黄人

    时间:2023-12-06 11:00:21

    第一步:先创建一个OneView类,并在storyboard里边拖拽一个UIview,将这个UIview的类改成OneView。如图所示:第二步:在新创建的Oneview里,补齐下列代码: // // OneView.m // 03-drawImage // // Created by jer...

  • Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决

    时间:2023-12-03 19:22:13

    一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。实现方式1:在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI...

  • Mastering Unity 2D Game Development

    时间:2023-12-02 15:27:33

    Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begin creating and building an RPG with Unity 2D game ...

  • Python绘制2D图像

    时间:2023-11-27 08:11:04

    封装了一个简单的2d绘图函数from matplotlib import pyplot as pltdef plot_line(*args, **kw): """ :param args: x,y,... :param kw: name, xlabel, ylabel,... ...

  • 2D游戏开发(1)

    时间:2023-11-26 21:00:57

    《外星人入侵》通过pygame,入门python的2D游戏开发过程,通过教材制作一个打外星人游戏。1、函数 run_game()import sysimport pygamedef run_game():   #初始化游戏,并创建一个屏幕对象   pygame.init()      screen ...

  • iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)

    时间:2023-11-25 13:51:51

    前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点。从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一...

  • [算法][LeetCode]Search a 2D Matrix——二维数组的二分查找

    时间:2023-11-21 16:47:51

    题目要求Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following properties:Integers in each row are sorte...

  • 【转载】3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解

    时间:2023-11-19 21:31:15

    原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响)。所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐标...

  • 2D image convolution

    时间:2023-11-17 16:10:55

    在学习cnn的过程中,对convolution的概念真的很是模糊,本来在学习图像处理的过程中,已对convolution有所了解,它与correlation是有不同的,因为convolution = correlation + filp over in both horizontal + verti...

  • 8年,从2D到3D,我的学习之路

    时间:2023-11-13 12:36:19

    Mickey 写了一篇 《一个本科毕业生创业两年的感悟》,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~我的学习方法1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代。2.做完一个项目后,沉淀和...

  • SVG 2D入门9 - 蒙板

    时间:2023-11-11 11:17:47

    SVG支持的蒙板SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果。至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧。SVG支持的蒙板类型:  1. 裁剪路径(cliping path)裁剪路径是由path, text或者基本图形组成的图形。所有在裁剪路径内的...

  • Qt 框架的图形性能高(OpenGL上的系统效率高),网络性能低,开发效率高,Quick是可以走硬件加速——Qt中分为好几套图形系统,差不多代表了2D描画的发展史。最经典的软描画系统

    时间:2023-09-10 19:26:31

    ~~~~~图形性能部分~~~~~Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的。但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别...

  • Qt之2D绘图

    时间:2023-02-18 18:59:39

    QPaintDevice提供绘图设备,它是一个抽象的二维空间,可以使用QPainter在其上进行绘制;QPaintDevice类是所有可以进行绘制的对象的基类,它的子类主要有QWidget,QPixmap,QImage,QPrinter和QOpenGLPainterDevice等。QPaintEng...