• ANSYS Workbench仿真(二):Mesh(扫掠、多区网格、2D网格)③

    时间:2024-03-23 14:08:53

    扫掠划分概要扫掠先划分源面再延伸到目标面,扫掠路径由侧面反映。源面和目标面间的单元层是由插值法而建立并投射到侧面。薄扫掠方法多个源面对多个目标面的扫掠很好的替代壳体模型的中面,得到纯六面体网格多区扫掠自由分解方法多个源面对多个目标面扫掠划分方法– 体相对侧源面和目标面的拓扑可手动或自动选择.– 源面...

  • 2D随机地图的生成

    时间:2024-03-22 18:24:37

    ps:记得当初大三上学期时候,曾经被问过一次,steam上一款地图如何生成,当时对这些东西不太了解,卒。这次一起补回来。。以下很多实现均为猜测!!只是个人实现的方式以几款游戏为例•1. steam一款策略类游戏•2.元气骑士•3.火炬之光2与暗黑破坏神2 1.Kingdoms and castles...

  • 如何从2D图像生成3D模型(点云)(基于深度相机的传统算法)

    时间:2024-03-22 17:59:51

    前言普通相机环绕带有BCH码标识的目标物体拍摄大量图片也是可以构建3D模型的本文探讨基于深度相机拍摄的图片准备工作1.深度相机,并标定其内参和畸变2.BCH码图片(我的博客里面有图片可以下载)3.你的目标物体(注意不要带有反光的金属、或者透明的部分,因为会导致在深度图不准确)备注:还要记得查看一下深...

  • 【Java 2D游戏开发】监听键盘输入 / 方向键控制人物

    时间:2024-03-21 14:15:04

    最终效果:我们必须用键盘来控制游戏,所以下面来实现监听键盘按键监听按键十分简单,只需要实现 KeyListener 接口就可以了假设现在已经可以监听到键盘的输入,那怎样让 Player 类中监听按键呢?@Overridepublic void onTick(){if(按下左方向键)左移;if(按下右...

  • Unity使用Polygon Collider 2D 实现不规则图形碰撞自动匹配

    时间:2024-03-20 16:44:37

    最近待业在家,朋友问了这样一个问题,就看了下这个polygon collider 2d朋友的问题是:RawImage图片放进去,不能自动匹配碰撞体?然后我查了下,这玩意,一步步的沟通解决,交流。step1: 去看了下这玩意的api api 表明把图片直接拖上去是可以自动匹配的,然后照做了step2:...

  • YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程14:Maxwell 2D 静电场怎样设置激励源 静电场有哪些激励源

    时间:2024-03-20 08:24:49

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D 仿真静电场怎样设置激励源,静电场有哪些激励源1. 设置求解器类型2. 添加电压激励输入具体的数值,完成电压激励3. 添加静电荷激励在参数输入框中输入具体的数值 >> 点击 OK 即可4. 电荷密度激励在参数设置框中输入 名称 ...

  • YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程13:Maxwell 2D 瞬态磁场怎样设置激励源 瞬态磁场有哪些激励源

    时间:2024-03-20 08:21:54

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D 在定义瞬态磁场时怎样设置激励源 瞬态磁场有哪些激励源1. 瞬态磁场的激励源比较丰富,可以有一下激励源1. 电流源2. 电流密度源3. 对广义线圈施加的电流源4. 对广义线圈施加的电压源5. 对广义线圈施加的复杂控制的外电路源2. 先设置求...

  • YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程18:Maxwell 2D On Selection 网格划分

    时间:2024-03-20 08:20:12

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D On Selection 进行网格划分1. On Selection 网格划分一共有两种:1. Length Based2. Skin Depth Layered Based2. Length Based3. Skin Depth Lay...

  • YDOOK: ANSYS Electronic Desktop Maxwell 19 教程2:绘制基本2D图形对象 绘制直线段

    时间:2024-03-20 08:19:24

    使用 ANSYS Electronic Desktop Maxwell 19 绘制基本2D图形对象绘制直线段主面板滑动选择将滚轮放在主面板的右侧进行滑动的时候,主面板的内容将会发生改变。1.2.3.直接点解绘制功能区的直线段图标,然后单击选择直线段的起点,移动单击选择直线段的终点;右键点击 done...

  • 2D横板动作游戏常用角色移动逻辑(转)

    时间:2024-03-19 16:53:28

    这里所说的横版动作游戏,包含且不限于2D横版动作游戏、横版跑酷游戏、横版格斗游戏,只要逻辑层是横板的,且对于判定需要及高精度的(比如在动作游戏中就是拳头命中身体才算中,而不是WoW中,虽然近战攻击有时候看起来还有点距离,但是服务器计算命中就算命中了)就属于“横版动作游戏”范畴。1、逻辑的世界在一个横...

  • 2D网络模型框架总结2:VGG网络与GoogLeNet

    时间:2024-03-16 19:33:45

    VGG网络2014年,牛津大学计算机视觉组(Visual Geometry Group)和Google DeepMind公司的研究员一起研发出了新的深度卷积神经网络:VGGNet,并取得了ILSVRC2014比赛分类项目的第二名(第一名是GoogLeNet,也是同年提出的)和定位项目的第一名。但在多...

  • 3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结

    时间:2024-03-15 15:37:04

    总结下在unity3d开发中,以及在其他游戏开发中的一些坐标系的概念。也在此分享下,一起进步。第一部分:2D游戏开发。先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D坐标常见的有两种:一种是以flash为代表的,以屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width, Screen....

  • OpenGL游戏制作之路[第一篇 游戏控件之窗体]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

    时间:2024-03-15 15:32:47

    前言(重点,考试要考)      有的时候,想把一件事情完完整整的做完,但是又不知道背后的动力何在,我发现,写写博客还是能激励自己做下去的,不知道最后能获得什么,但是至少看到了博客数目多起来了,阅读量多起来了,自己的努力有了可视的收获,心里着实踏实不少。这其中也包含着我一直以来都想做的事情,就是自己...

  • [Unity3D] 2D像素游戏(一) Hello Unity!

    时间:2024-03-15 14:49:02

    引言使用的软件Unity面板面板介绍面板调整内置预设自定义预设操作模式预热创建第一个GameObjectSprite(精灵)寻找素材导入素材创建精灵拓展阅读引言事先声明:这儿只是一位自得其乐的游戏开发爱好者的学习笔记,不追求绝对正确和优雅高效,但尽量保证简单易懂(怕自己以后也看不懂自己在写些什么),...

  • Unity Sprite中2D中图片如何切割 获取里面某一个元素

    时间:2024-03-15 12:56:11

    1)首先选中这张图片  Texture Type=======选择sprite(2D andUI) Sprite Mode =======选择Multipe点击最下面的Apply     2)选择sprite Editor,会弹出这样的一个界面使用Ctrl+鼠标左键   选择一片区域(此处就是选择可...

  • 2D美术2——ps去特效图的黑色背景

    时间:2024-03-15 12:55:46

    我们做粒子特效的时候经常会出现这种黑色背景的粒子效果。这个在unity里是可以用的。但是到了H5游戏开发中,是不支持这种通道图的。这种请情况就需要美术去黑色背景。这种情况不要慌!1打开ps,找到图层通道。我们用通道中的红。绿蓝来抠图制作变化。2如上图,选中红色,点击选中选区。之后切回 图层面板,点击...

  • ValueError: Expected 2D array, got 1D array instead 问题解决

    时间:2024-03-14 22:33:08

    问题截图如下 根据提示找到问题所在为 调用svc.predict()处出现问题 查看svc.predict的使用方法 print(help(svc.predict))参数的shape为[n_samples,n_features],例如(1,1118)而我传入的格式为 (1118,),所以需要进行类型...

  • Java 2D 游戏引擎开发(一)

    时间:2024-03-14 14:35:33

    以前就想用java做桌面端游戏,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d游戏引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java游戏编程》,译自David Brackeen的同名作...

  • COMSOL 2D变压器(线圈)非对称建模

    时间:2024-03-13 16:56:57

    近几个月来,由于做了很多和线圈有关的仿真案例,同时参考了COMSOL官网案例,有一些操作想记录下来,以供参考。首先从一个问题出发,在二维(非对称)下建立线圈的模型或者单相变压器的模型,怎么将一组线圈建立电气联系?通常在二维(对称)下建模较为容易实现,参考官网中“单导线之间的自感和互感”、“单导线和螺...

  • Gmapping笔记 [SLAM] GMapping SLAM源码阅读(草稿)[SLAM]2D激光扫描匹配方法

    时间:2024-03-10 21:25:46

    2D-slam 激光slam: 开源代码的比较HectorSLAM Gmapping KartoSLAM CoreSLAM LagoSLAM作者:kint_zhao...