• 61 Three.js 从高级几何体创建THREE.Points

    时间:2022-06-11 05:05:03

    整如你所记得的,THREE.Points基于几何体的顶点来渲染每个粒子。也就是说,我们提供一个复杂的几何体(比如环状扭结或者管),我们就可以基于这个几何体的顶点创建出一个THREE.Points对象。如上图所示,每一个用来生成环状扭结的顶点都是一个粒子。这个发光的粒子是我们使用canvas绘制出来的...

  • Three.js开发指南---创建,加载高级网格和几何体(第八章)

    时间:2022-04-24 04:45:23

    本章的主要内容:一,通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体二,从外部资源中加载网格和几何体1前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法:varmesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(g...

  • Three.js开发指南---使用高级几何体和二元操作(第六章)

    时间:2022-02-17 05:30:20

    本章的主要内容:一,高级几何体-凸面体ConvexGeometry,扫描体LatheGeometry,管状几何体TubeGeometry;二,使用拉伸几何体ExtrudeGeometry将一个二维图形生成三维图形,并基于从外部引入的SVG图片生成一个三维图形;三,基于three.js提供的Param...

  • 创建、加载高级网格和几何体

    时间:2021-12-30 04:15:10

    1.对象合并   使用THREE.Group对象作为组合对象,调用它的add函数附加其他几何体。如下面的代码,创建了两个几何体sphere、cube,然后调用group的add函数,把两个几何体组合在一起。代码中的redraw函数在最后调用了position.BoundingBox()函数,用来定位...