• XE3随想14:关于 SO 与 SA 函数

    时间:2023-02-02 11:32:38

    通过 SuperObject 的公用函数 SO 实现一个 ISuperObject 接口非常方便;前面都是给它一个字符串参数, 它的参数可以是任一类型甚至是常数数组.SA 和 SO 都是返回一 ISuperObject;SO 可以产生一个 stArray 类型的 ISuperObject, 但 SA...

  • 有关计算机体系结构和人工智能的随想

    时间:2022-12-23 18:50:34

    听完刘老师在视频里面讲到关于计算机体系结构以及人工智能,包括图灵机架构,冯诺依曼机架构,以及人工智能的发展。关于学习总结如下。   关于计算机体系结构        如今各个行业的计算机应用都很广泛,依靠计算机,生产效率得到了大大的提高。行业为了提高生产力,也促进了计算机的飞速发展。        ...

  • Android 随想录之 Android 系统架构

    时间:2022-12-19 12:07:22

    应用层(Application)Android 的应用层由运行在 Android 设备上的所有应用程序共同构成(系统预装程序以及第三方应用程序)。系统预装应用程序包含拨号软件、短信、联系人、邮件客户端、日历、地图以及浏览器等提供基础功能的应用程序构成。第三方应用程序则是基于 Android SDK(...

  • 【代码随想录】二刷-二叉树

    时间:2022-12-03 07:19:38

    二叉树 《代码随想录》 二叉树的遍历方式 深度优先遍历: 前序遍历(递归法、迭代法): 中左右中序遍历(递归法、迭代法): 左中右后序遍历(递归法、迭代法): 左右中广度优先遍历: 层序遍历(迭代法) 二叉树的定义 struct TreeNode{ int...

  • 随想录(thread类的编写)

    时间:2022-11-23 13:00:15

        曾经有一段时间我不是很清楚在c++下面,为什么创建一个thread只需要继承一下、然后重写一下run函数就可以了。因为根据我的了解,thread函数指针是不能指向类函数的。那thread类又是怎么实现的,后来有机会思考了一下,发现thread类其实是用static函数完成了,整个代码使用了一...

  • 随想录(markdown基本语法)

    时间:2022-11-23 12:58:27

        虽然markdown的语法比较简单,但是由于忘得比较快,所以这里做一个简单的记录,以备不时之需。1、构建目录[TOC]2、分级标题######3、带颜色的分级标题#<font color=purple>1、入门</font>##<font color=blue&...

  • 随想录(字节序和位序)

    时间:2022-11-23 11:59:09

          最近家里面没有了网络,所以写文章的次数也少了。所以,暂时只能利用一下公司加班的时间,补充一下最近的心得。曾经有一段时间,自己对字节序和位序不是很清楚。所以,前几天找了几本书,同时做了一些练习,算是把这个问题弄清除了。a)字节序    所谓字节序,其实就是指cpu的大小端。大家平常接触到...

  • 随想录(rtos和一般os的区别)

    时间:2022-11-23 11:58:15

        现在在网上可以看到代码的os很多,既有rtos类型的微内核代码,也有大型的linux kernel代码。大型的os代码包括的内容很多,就拿linux来说,它就包括了调度、文件、网络、驱动等完整的代码内容。而一般的rtos呢,就拿大家熟悉的ucos2来说,只是包含了调度、同步、互斥、时钟等代码...

  • 随想录(移动app下的生活)

    时间:2022-11-23 11:57:21

         我算不上很潮的人,使用移动app的时间也非常短。换成android手机也是最近一年的事情,但是它对我生活的影响还是蛮大的。这两个星期,我利用年假出去旅游了一番,收获还是很大的。从上海到北京、天津,又从北京到成都,又从成都回来,兜了这么一大圈,应该也有10000多里路吧,也算是蛮能折腾的。中...

  • 随想录(libc.so和ld.so调试)

    时间:2022-11-23 10:54:39

    【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。     有时候看glibc一头雾水,那么多macro,也不知道哪些代码讲了什么,也不知道哪些编译了,哪些没有编译,所以总想找个机会看看glibc里面做了什么。可是调试glibc稍微有点麻烦,下面时我个人的一些经验,供大家参考。 1、hello_wor...

  • 关于VR开发中的穿墙问题随想

    时间:2022-11-15 15:29:19

    在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用,在...

  • 代码随想录 | 二叉树的遍历

    时间:2022-10-10 07:14:41

    递归的三要素1.递归函数的参数和返回值2.递归出口3.单层递归的逻辑144. 二叉树的前序遍历给你二叉树的根节点 root ,返回它节点值的 前序 遍历。/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * ...

  • 随想:目标识别中,自适应样本均衡设计,自适应模型结构(参数可变自适应,模型结构自适应,数据类别or分布自适应)

    时间:2022-09-18 14:48:49

    在现在的机器学习中,很多人都在研究自适应的参数,不需要人工调参,但是仅仅是自动调参就不能根本上解决ai识别准确度达不到实际生产的要求和落地困难的问题吗?结论可想而知。如果不改变参数,那就得从算法的结构入手,比如,现有的谷歌的MnasNet系列,这种是在人工的指导下进行的,但是,仅仅是这样就够了吗?我...

  • 内容中断随想录(risc cpu的那些事)

    时间:2022-09-09 16:54:18

    发一下牢骚和主题无关:【 声明:版权所有,欢送转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】从消费电子的soc芯片来讲,当初海内从事芯片设计的企业还是很多的,这其中有新岸线、瑞芯微、全志、炬力等等。一个完整的soc芯片其实包含了很多货色,比如说cpu核、总线、gpu...

  • [随想感悟] 面试时,问哪些问题能试出一个 Android 应用开发者真正的水平?【转自知乎】

    时间:2022-09-09 15:44:56

    这几年面过的各种Android开发也有三位数了,failed的不敢说,pass的基本都没有看走眼,来得晚了也想说说我的体会。一般面试时间短则30分钟,多则1个小时,这么点时间要全面考察一个人难度很大,需要一些技巧,这里我不局限于回答题主的问题,而是分享一下我个人关于如何做好Android技术面试的...

  • 随想录(libc.so和ld.so调试)

    时间:2022-06-14 02:05:12

    【声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。联系信箱:feixiaoxing@163.com】  有时候看glibc一头雾水,那么多macro,也不知道哪些代码讲了什么,也不知道哪些编译了,哪些没有编译,所以总想找个机会看看glibc里面做了什么。可是调试glibc稍微有点麻烦,下面时我个人的一些...

  • POPTEST联合创始人李爱然的“IT培训创业的随想"

    时间:2022-03-25 03:52:45

    POPTEST联合创始人李爱然的“IT培训创业的随想"IT教育行业最大的问题是缺少像互联网行业一样的产品经理。大多数IT教育机构在早期依靠个人或者一套课程开创了一定的局面,随着机构的壮大,机构把市场营销提到至高点,销售至上,而把产品(培训产品)放在后面。课程每次是旧酒换新装,换汤不换药,产品脱离实际...

  • 随想录(软件调试)

    时间:2022-03-01 05:52:37

    【声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing@163.com】   对于很多程序员朋友来说,编写代码要比调试代码快乐的多。似乎创造软件比维护软件更能给人带来成就感。然而,在企业里面维护前人留下的代码也是工作中不可缺少的一项内容。所以,如何调试软件,更快更好地寻找软...

  • 随想录(libc.so和ld.so调试)

    时间:2022-03-01 05:52:43

    【声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。联系信箱:feixiaoxing@163.com】  有时候看glibc一头雾水,那么多macro,也不知道哪些代码讲了什么,也不知道哪些编译了,哪些没有编译,所以总想找个机会看看glibc里面做了什么。可是调试glibc稍微有点麻烦,下面时我个人的一些...

  • 维护MMO项目的随想

    时间:2022-01-24 09:16:59

    前提条件近期我的工作内容是在维护一个历经几年的MMORPG大型项目,写下自己的一些感想项目进度:游戏中基本的系统功能都有了,现阶段的主要工作就是修复系统的bug及重构部分系统。维护老项目从何开始?1、拿到一个需求,结合老代码和新需求进行分析在老代码基础上开发?整理思路重新开发?如果老的代码不用怎么改...