• 【学习笔记】【Design idea】一、Java异常的设计思想、性能相关、笔记

    时间:2022-07-02 03:55:15

    1、前言:异常、本该是多么优雅的东西,然而,得全靠自己在零散的信息中汇集。学习笔记保持更新。2、教材(参考资料)其他①受检异常与非受检异常:https://www.cnblogs.com/jimoer/p/6432542.html设计思想①如何优雅的设计Java异常:http://www.impor...

  • Kafka/Metaq设计思想学习笔记 转

    时间:2022-05-19 06:07:14

    转载自: http://my.oschina.net/geecoodeer/blog/194829本文没有特意区分它们之间的区别,仅仅是列出其中笔者认为好的设计思想,供后续设计参考。 目前笔者并没有深入代码研究其细节,如有不正确的地方,请斧正。概念和术语消息,全称为Message,是指在生产者、服务...

  • 讨论Android开发中的MVC设计思想

    时间:2022-05-08 20:02:10

    最近闲着没事,总是想想做点什么。在时间空余之时给大家说说MVC设计思想在Android开发中的运用吧!MVC设计思想在Android开发中一直都是一套比较好的设计思想。很多APP的设计都是使用这套方案完成架构设计的。谈到MVC我想分为以下几个点分点突进。1.什么是MVC框架。2.MVC如何工作3.M...

  • 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    时间:2022-04-02 03:34:47

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟...

  • 07-阻塞赋值与非阻塞赋值原理分析——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档

    时间:2022-03-31 00:57:35

    芯航线——普利斯队长精心奉献 实验目的:掌握阻塞赋值与非阻塞赋值的区别实验平台:无实验原理:    阻塞赋值,操作符为"=","阻塞"是指在进程语句(initial和always)中,当前的赋值语句阻断了其后的语句,也就是说后面的语句必须等到当前的赋值语句执行完毕才能执行。而且阻塞赋值可以看成是一步...

  • 生鲜配送管理系统_升鲜宝供应链系统V2.0 设计思想及主要模块,欢迎大家批评指点。

    时间:2022-03-27 05:45:32

    前言:经过这几年的开发,升鲜宝生鲜供应链系统管理软件,终于完成C/S与B/S二个版本的开发,先主要介绍B/S版本的功能,C/S版本的功能更加完善。升鲜宝供应链系统主要由以下几个主要端组成:      1.客户订货协同系统      2.供应商发货协同系统      3.采购协同系统      4.分...

  • 嵌入式软件分层设计思想

    时间:2022-02-28 09:01:13

    一、遇到的问题通过这一段时间业务代码编写实践,体会到了之前的代码结构的缺陷:(1)开发效率低:每次使用片内的某一资源(例如定时器等),笔者都要去查询CC2430中文手册,比较eggache~(2)代码重复较多:每个实验源码中,诸如 xtal_init ,led_init 等初始化函数每次都要编写(3...

  • 了解这些软件设计思想,你的思维至少上升一个段位

    时间:2022-01-18 03:17:37

    设计模式其实不是一项新技术,而是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试用和试错总结出来的一套软件设计开发实践方案,学习这些知识有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。

  • 把握linux内核设计思想(九):进程调度

    时间:2022-01-14 04:15:51

    【版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途】       linux为多任务系统,正常情况下都存在成百上千个任务。由于linux提供抢占式的多任务模式,所以linux能同时并发地交互执行多个进程,而调度程序将决定哪一个进程投...

  • React 设计思想

    时间:2021-12-13 16:23:39

    https://github.com/react-guide/react-basicReact设计思想译者序:本文是React核心开发者、有ReactAPI终结者之称的SebastianMarkbåge撰写,阐述了他设计React的初衷。阅读此文,你能站在更高的高度思考React的过去、现在和未来。...

  • FPGA设计思想与技巧(转载)

    时间:2021-12-01 12:10:16

    题记:这个笔记不是特权同学自己整理的,特权同学只是对这个笔记做了一下完善,也忘了是从那DOWNLOAD来的,首先对整理者表示感谢。这些知识点确实都很实用,这些设计思想或者也可以说是经验吧,是很值得每一个有志于FPGA/CPLD方面发展的工程师学习的。1、硬件设计基本原则(1)、速度与面积平衡和互换原...

  • 06-BCD计数器设计与应用——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档

    时间:2021-11-01 02:00:17

    芯航线——普利斯队长精心奉献 实验目的:1.掌握BCD码的原理、分类以及优缺点        2.设计一个多位的8421码计数器并进行验证        3.学会基本的错误定位以及修改能力    实验平台:无实验原理:    BCD码(Binary-CodedDecimal)又被称为二进码十进数、二...

  • JavaWeb框架MVC设计思想详解

    时间:2021-10-24 23:04:47

    这篇文章主要介绍了JavaWeb框架MVC设计思想详解的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(1) - 程序设计思想的发展

    时间:2021-10-16 13:37:26

    史前时代:面向机器最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数据。简单来说,就是直接编写0和1的序列来代表程序语言。例如:使用0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等。 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是...

  • 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(1) - 程序设计思想的发展

    时间:2021-10-16 13:37:20

    史前时代:面向机器最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数据。简单来说,就是直接编写0和1的序列来代表程序语言。例如:使用0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等。 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是...

  • Python进阶---面向对象的程序设计思想

    时间:2021-08-14 06:34:39

    Python的面向对象一、面向过程与面向对象的对比面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。优点是:极大的降低了程序的复杂度缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车...

  • SpringMVC原理&MVC设计思想

    时间:2021-08-13 12:27:53

    什么是MVC?MVC是一种架构模式--- 程序分层,分工合作,既相互独立,又协同工作MVC是一种思考方式---需要将什么信息展示给用户?如何布局?调用哪些业务逻辑?MVC流程图如下图所示:MVC核心思想:业务数据抽取同业务数据实现相分离总结:模型层(M)   业务数据的信息表示,关注支撑业务的信息构...

  • 把握linux内核设计思想(六):内核时钟中断

    时间:2021-07-10 03:59:11

    【版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途】    内核中很多函数是基于时间驱动的,其中有些函数需要周期或定期执行。比如有的每秒执行100次,有的在等待一个相对时间之后执行。除此之外,内核还必须管理系统运行的时间日期。   ...