• 《大话设计模式》学习笔记0:设计模式的原则 && UML类图

    时间:2024-01-20 20:07:14

    一、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。二、开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩...

  • Unity3D设计原则

    时间:2024-01-18 08:09:45

    原则1:单一职责原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能)原则3:依赖倒置原则原则4:接口隔离原则原则5:迪米特法则(最少知道原则)原则6:开闭原则原则1:单一职责原则说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职...

  • java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述

    时间:2024-01-12 08:43:35

    在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式。在这里,介绍下设计模式面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖注入原则接口分离原则迪米特原则单一职责原则其实就是开发人员经常...

  • IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    时间:2024-01-12 08:36:00

    定义一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。定义解读在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的...

  • C++ 设计模式2 (面向对象设计原则)

    时间:2024-01-12 08:29:19

    1. 变化是复用的天敌!面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化2. 重新认识面向对象理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。各司其职:从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“(代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw)由...

  • 微观SOA:服务设计原则及其实践方式

    时间:2024-01-12 08:23:23

    大量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上。本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA,集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起、本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作 的架构师和程序员...

  • Java设计模式的7种设计原则还有很多人不知道

    时间:2024-01-12 08:21:56

    前言其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个。当然使用设计模式也是要斟酌的。一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式...

  • C#设计模式学习笔记:设计原则

    时间:2024-01-12 08:12:28

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理解这些设计原则,对我们理解...

  • 年终知识分享——UML、设计模式、设计原则

    时间:2024-01-09 12:19:45

    --------------------------达摩流浪者 - 万晓利词: 万晓利曲: 万晓利沿着这条路一直朝前走在不远的地方就有一个路口你可以向左转也可以朝前走但是你不能停留不要抬头四处张望这里没有你要的好风光不要等待幻想更不要奢望这里没人歌唱没有谁能将你阻挡竖起的拇指像山峰庄严坚强山里藏着你...

  • Dubbo服务接口的设计原则

    时间:2024-01-05 11:24:45

    1、接口粒度1.1 服务接口尽可能大粒度,每个服务方法应代表一个功能,而不是某功能的一个步骤,否则将面临分布式事务问题,Dubbo暂未提供分布式事务支持。同时可以减少系统间的网络交互。1.2 服务接口建议以业务场景为单位划分,并对相近业务做抽象,防止接口数量爆炸。1.3 不建议使用过于抽象的通用接口...

  • 访客至上的Web、移动可用性设计--指导原则

    时间:2024-01-01 13:03:17

    文章出自:听云博客关于可用性设计,之前写过一个“纸上谈兵”版本的,那篇帖子主要是根据A/B test的方式来进行的。但是最近找了本Steve krug写的Don't make me think,我觉得更系统的讲解了什么是可用性设计。实际上开始可用性设计之前,我们要搞清楚什么是可用性设计。对于可用性设...

  • 进阶篇:4.1)DFA设计指南:简化产品设计(kiss原则)

    时间:2023-12-22 20:11:35

    本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计。1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属。从产品的整体设计到公差的分析,kiss原则可以说贯穿整个结构设计的本身。而且其带来的效果,也在各个统计数据中显而易见。当然,kiss原则没那么...

  • 优秀API设计的十大原则

    时间:2023-12-13 11:44:01

    优秀API设计的十大原则2015-09-23    分类:编程开发、设计模式、首页精华暂无人评论分享到:更多4二十万年薪PHP工程师培养计划成为被疯抢的Android牛人风中叶讲Java重难点Linux运维基础课程本文由码农网 – 小峰原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎加入技术翻译小组!每个软...

  • java设计模式--七大原则

    时间:2023-12-04 21:26:28

    2016-05-14 20:45:38设计模式到底是五大、六大还是七大,一直傻傻分不清楚,网上总是有说那些原则可以归为一个,我纠结了半天,突然发现自己是舍本逐末了,只要清楚这些原则的设计思想,其他的理解自然是水到渠成。1、开放-封闭原则2、单一职责原则3、里氏代换原则4、依赖倒转原则5、迪米特法则6...

  • 面向对象设计原则 开放封闭原则(Open Closed Principle)

    时间:2023-12-01 16:12:46

    开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)开放封闭原则是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以里氏替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会...

  • java面向对象设计原则

    时间:2023-11-27 13:42:48

    原则1:DRY(Don't repeat yourself)即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量;如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法。SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注...

  • 连载:面向对象的葵花宝典:思考、技巧与实践(39) - 设计原则 vs 设计模式

    时间:2023-11-25 08:27:02

    它的设计原则,和设计模式,是否该用它? =============================================================================在“设计模型”一章中。我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指...

  • Android——设计原则(Design Principles)

    时间:2023-11-21 17:53:28

    Enchant MeDelight me in surprising ways(动画、音效。。。)Real objects are more fun than buttons and menus(实物化图标。。。)Let me make it mine(可定制背景。。。)Get to know me...

  • 学习java设计模式有用吗?懂这六个原则,编程更轻松

    时间:2023-11-18 08:11:25

    学习java设计模式有用吗?懂这六个原则,编程更轻松1.开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简单来说:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。2.接口隔离原则(Interfa...

  • Java设计模式学习——设计原则

    时间:2023-11-18 08:09:53

    第一章 设计原则1.开闭原则一个软件实体,像类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭在设计的时候,要时刻考虑,让这个类尽量的好,写好了就不要去修改。如果有新的需求来,在增加一个类就完事了,原来的代码能不动就不动。这个原则的特性一个是对扩展开发,一个是对修改关闭。即面对需求,我们要做的是通过增加代码来...