基于Eclipse+GUI+Swing开发得Java聊天室的设计与实现
开发使用技术 本系统使用java技术开发,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、Socket技术,Swing技术,数据流以及面向对象数据的应用。Socket和多线程的特点 Socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。套接字...
系统架构:复杂系统的产品设计与开发 PDF 简介与下载
给大家带来的一篇关于系统架构相关的电子书资源,介绍了关于系统架构、复杂系统方面的内容,本书是由机械工业出版社出版,格式为PDF,资源大小311.4 MB,爱德华·克...
大数据平台R语言web UI应用架构 设计与开发
Rstudio Server && Shiny Server && Spark 1. ...
游戏服务器背包设计与开发
在游戏开发中,游戏背包是一个非常重要的功能,游戏服务器背包设计是的非常重要的,它要防止一些bug。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SL...
STC8系列单片机开发指南:面向处理器、程序设计和操作系统的分析与应用
STC8系列单片机开发指南:面向处理器、程序设计和操作系统的分析与应用学习说明1单片机和嵌入式系统基础知识1.1嵌入式系统基本概念1.1.1嵌入式系统的主要特点1....
【系统分析】《系统分析与设计方法》 Jeffrey L.Whitten 第1部分 系统开发环境 第3章 信息系统开发
1.解释为什么对企业来说,拥有一个标准的系统开发过程很重要。开发过程的成熟,使项目时间和费用减少,生产率和质量提高2.如何关联系统生命周期和系统开发方法学?系统生命...
基于JAVA+ssm开发的在线报名系统设计与实现【附源码】
基于JAVA+ssm开发的在线报名系统设计与实现【附源码】???? 作者主页 央顺技术团队 ???? 欢迎点赞 ???? 收藏 ⭐留言 ???? 环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ ID...
Linux Kernel C语言编程范式 内部DSL是嵌入到开发语言内部,与开发语言混合使用的DSL,它可以是一个接口,如printf,也可以是一个宏,如下示例。UNUSUAL_DEV呈现了2种信息,一种是设备id_table信息,用于驱动匹配,一种是unusual_dev_list,用于标示非标准设备。具体设计和实现细节可以参考《Linux设备驱动框架设计》一文中的“USB块设备驱动框架设计”小节,不再赘述。
介绍不同的编程语言具有不同的抽象原语(如下),有的原语抽象层次低,有的原语抽象层次高。其中函数式、DSL是这几年十分热门的编程语言概念。过程式抽象原语:变量对象式抽...
《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之中介者模式
1. 中介者模式中介者模式的作用就是用来解除对象与对象之间的紧耦合关系,增加中介者后,所有相关对象都通过中介者来通信,而不再相互引用1.1中介者模式的例子以泡泡堂游戏为例,先定义一个玩家构造函数,它有三个原型方法Player.prototype.win,Player.prototype.lose,P...
系统设计与架构笔记:ETL工具开发和设计的建议
最近项目组里想做一个ETL数据抽取工具,这是一个研发项目,但是感觉公司并不是特别重视,不重视不是代表它不重要,而是可能不会对这个项目要求太高,能满足我们公司的小需求就行,想从这个项目里衍生出更多的东西估计难。昨天领导让我写写自己的见解,今天写了点,不过说见解还真不敢,所以取了个名字叫建议了,今天把这...
JavaScript设计模式与开发实践 - 观察者模式
概述观察者模式又叫发布 - 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者)。发布者的状态发生变化时就会通知所有的订阅者,使得它们能够自动更新自己。观察者模式的使用场合就...
【转】.NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源 关于单元测试的思考--Asp.Net Core单元测试最佳实践 封装自己的dapper lambda扩展-设计篇 编写自己的dapper lambda扩展-使用篇 正确理解CAP定理 Quartz.NET的使用(附源码) 整理自己的.net工具库 GC的前世与今生 Visual Studio Package 插件开发之自动生
【转】.NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源目录程序集清单资源RESX资源文件使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件使用ResourceManager解析二进制资源文件小看RESX资源文件的Designer.cs文件返回目录程序集清单资源在程序集中嵌入...
MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢?一张截图场景组成这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心、事件、区域、聊天管道...
《JavaScript设计模式与开发实践》知识点笔记
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC"; min-height: 25...
php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例
php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例一、总结一句话总结:不要光空想,多看几个实例就知道自己的游戏该怎么设计了根据实例去理解面向对象编程的的六大原则1、英雄种类分别有:战士、法师、牧师、刺客等,那么对应的英雄类如何设计?英雄基类,战士、法师、牧师、刺客分别是这个类的子类2、购买道具方法和出...
iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正。本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主。由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过Think...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论。我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体,它本身是不会...
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪...
20145213《Java程序设计》实验三敏捷开发与XP实践
20145213《Java程序设计》实验三敏捷开发与XP实践实验要求1.XP基础2.XP核心实践3.相关工具实验内容1.敏捷开发与XP软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程。软件工程包括下列领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件维护。人们在开发、...
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part3 of vegine)
无论在何处在什么地方,我们都或多或少的接触到数学知识。特别是在客户端中,从打开界面的那一刻起就有太多与数学扯上的关联,如打开窗口的大小,窗口的位置,窗口里面的元件对象,以及UI的坐标等等。而在进入游戏之后,不仅有这些坐标,还有了世界的坐标,以及场景坐标,还有粒子对象的各种属性值。但为什么要扩展ogr...