• 虚幻引擎4中的实时GI技术

    时间:2022-07-07 04:50:51

    video:http://v.youku.com/v_show/id_XNDEwMDEwNTg4.htmlUE4中的realtimeGI是基于这个researcher:http://blog.icare3d.org/主要的paper:http://perso.telecom-paristech.fr...

  • 虚幻4中模型勾边

    时间:2022-06-26 04:05:44

    很多游戏都有鹰眼锁定,这个时候就需要对敌人进行描边操作。描边的话其实有很多种方式,我喜欢在后期处理中做这一步工作。描边的话就是对图像进行一个屏幕卷积运算,在虚幻4里做卷积的话材质节点就能完全完成。最后出来的效果是这样的但是简单的卷积操作并不理想,因为这是直接在rendertarget上进行绘制,这时...

  • 虚幻4中SceneDepth , PixelDepth ,Customdepth,CustomDepth StencilValue的区别

    时间:2022-05-13 03:47:11

    我之前的博客:解决透明乱序和河水制作里面都有利用到深度值来做一些效果。但是是是否对虚幻4的各种depth和各种value所困扰呢。我查了下文档和各种请教大神终于把虚幻4的各种depth,各种奇奇怪怪的东西捋了一下。首先来看一下虚幻4的渲染流程:scenedepth 是在第三步 prepass/dep...

  • 虚幻引擎4笔记20160821 - 使用GPU粒子做雪花旋转镜头雪花忽有忽无的问题

    时间:2022-05-07 04:35:52

    在使用GPU进行雪花制作的时候,雪花总是在镜头旋转的时候,一会有,一会无的情况,后来下载别人的例子才知道,原来要给粒子加上边界,具体解决方法如下图虚幻引擎4笔记20160821-使用GPU粒子做雪花旋转镜头雪花忽有忽无的问题的更多相关文章[原]&lbr...

  • 虚幻4随笔5 使用中的一些发现

    时间:2022-04-20 04:01:47

    行文匆匆,有些不太明白的地方评论里有补充,现在这里抱歉了!半年多没有维护博客了,一方面是媳妇怀孕,另一方面是公司年中有一个版本……最近闲暇时间一直在研究虚幻,目前铺开了大概六七个原型在做,做的过程中学到了不少东西,有一些新的想法。本来这些都是准备展开来说的,但是现在看来,每个话题展开都是需要大把的精...

  • 在虚幻4中使用kinect2.0

    时间:2022-04-20 04:01:53

    UE4对kinect的支持并没有直接整合到编译器里,需要先去下一个插件在这个网站里下这里写链接内容选择好对应的引擎版本就可以了。(目前还没有对4.10的支持,4.8的链接实际上是4.9版本的,可以先下4.9版本的然后把下载链接里的版本改一下就可以了)解压完成后放到引擎的Plugins文件夹里去就这个...

  • 虚幻4中实现简单的raymarch

    时间:2022-04-06 04:04:29

       以前一直都是在Directx或者UnityShaderLab里做raymarch,最近在研究虚幻4的Shader所以在虚幻4里简单实现了一下这个。我的step数量调得很低。刚开始其实不好下手,虚幻的渲染架构过于复杂,高度封装,我们无法直接像unityshaderlab一样对shader进行直接...

  • 虚幻4中实现简单的raymarch

    时间:2022-04-06 04:04:17

       以前一直都是在Directx或者UnityShaderLab里做raymarch,最近在研究虚幻4的Shader所以在虚幻4里简单实现了一下这个。我的step数量调得很低。刚开始其实不好下手,虚幻的渲染架构过于复杂,高度封装,我们无法直接像unityshaderlab一样对shader进行直接...

  • [UE4]虚幻4的智能指针

    时间:2022-03-20 13:11:44

    虚幻自己实现了一套智能指针系统,为了跨平台。指针:占用8个字节,4个字节的Object指针,4字节的引用计数控制器的指针,引用计数控制器需要12字节,一个C++的Object指针4字节,一个共享引用计数,4字节,一个弱引用计数,4字节。简单用法如下,当sharepoint被销毁或者执行=nullpt...

  • 虚幻4-入门第一课-环境安装

    时间:2022-03-11 03:21:36

    安装虚幻4游戏引擎开发环境博主游戏开发小白一个,打进天起就要开始虚幻4游戏开发的征程啦,特地整理一些容易入手的干货,先挑软柿子捏一捏:虚幻4开发者账号注册虚幻4游戏引擎下载虚幻4的开发者工具介绍*使用VS2015开发虚幻4的C++程序软件安装顺序及流程注册简单邮箱注册,这里就不多说了,需要邮箱认证激...

  • [UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法

    时间:2022-03-02 04:06:28

    最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。首先,先要明白splinecomponent。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点自动光滑连...

  • [UE4]虚幻UE4 .uproject文件无关联 右键菜单少了

    时间:2022-02-16 12:34:29

    前一段时间因为一些事,重装系统 然后重新安装UE4跟VS ,突然发现。。。竟然之前的UE4原先的项目找不到了,然后用UE4打开就提示“该文件没有与之关联的程序来执行该操作,请先安装一个程序。。。”发现右键 .uproject 的菜单栏选项不见了,折腾了一下弄回来了删除注册表ctrl+r 输入 reg...

  • [置顶] 虚幻4引擎快速入门视频教程

    时间:2021-12-23 18:38:01

    本想写一系列虚幻4引擎入门的博客,发现呢文字+图片的方式表达上还是有些不方便,于是开始录制这一系列视频教程,发布在CSDN学院,求围观,求好评。下面是课程的目录:UnrealEngine4开发快速入门项目代码和资源下载:https://code.csdn.net/Neil3D/unrealquick...

  • 虚幻4-入门第一课-环境安装

    时间:2021-09-20 22:33:55

    安装虚幻4游戏引擎开发环境博主游戏开发小白一个,打进天起就要开始虚幻4游戏开发的征程啦,特地整理一些容易入手的干货,先挑软柿子捏一捏:虚幻4开发者账号注册虚幻4游戏引擎下载虚幻4的开发者工具介绍*使用VS2015开发虚幻4的C++程序软件安装顺序及流程注册简单邮箱注册,这里就不多说了,需要邮箱认证激...

  • 虚幻引擎4中的移动设备分析插件

    时间:2021-07-08 03:47:19

    虚幻引擎4中的移动设备分析插件JoeGraf在 2015/09/1802:20:37 | 学习  教程  程序ShareonFacebook ShareonTwitter ShareonGoogle+ ShareonLinkedIn虚幻引擎4提供了分析服务器提供商在各个平台上封装其原生库时所使用的通...