• Python面向对象程序设计之类的定义与继承简单示例

    时间:2022-06-23 20:29:46

    这篇文章主要介绍了Python面向对象程序设计之类的定义与继承,结合完整实例形式分析了Python面向对象程序设计中类的定义、调用、继承及相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下

  • WPF Event 在 Command 中的应用初级篇,支持所有Event 展示松耦合设计的全部代码 - 解决TextBoxBase.TextChanged或者TextBox.TextChanged等类似事件绑定问题。

    时间:2022-06-23 01:21:18

    做过WPF开发的人,都知道做MVVM架构,最麻烦的是Event的绑定,因为Event是不能被绑定的,同时现有的条件下,命令是无法替代Event。而在开发过程中无法避免Event事件,这样MVVM的架构就不能完全实现了。所以后来微软提供了一个折中的方案,使用Trigger触发器和System.Wind...

  • 基于Java反射的map自动装配JavaBean工具类设计

    时间:2022-06-18 02:42:13

    我们平时在用Myabtis时不是常常需要用map来传递参数,大体是如下的步骤:publicList<Role>findRoles(Map<String,Object>param);<selectid="dindRoles"parameterType="map"resul...

  • 设计模式之前奏(UML类图)

    时间:2022-06-11 05:42:03

    原文:设计模式之前奏(UML类图)本人菜菜一个,最近一直在博客园游走闲逛,看到了各种技术,各种各种……。便看到了大话设计模式这本书,下了电子版的看了看第一章,感觉相当不错,不仅通俗易懂,而且与实际案例相结合,可就是电子版的,鄙人很少看小说,所以立马在京东下单买了本。就是给力……看了看书,翻了翻,第一...

  • 子窗体类Form2:Form1 2、打开子窗体设计器时

    时间:2022-06-07 05:12:21

    环境VS201715.5.4,Win10开发过程中,发明一些窗体打开设计器会卡死白屏,此外有一些不会,(两者运行时正常),严重影响开发效率,颠末一天多的比拟研究,终于解决,猜度可能是VS的BUG,多年前做VC措施时遇到BUG,,向微软提交,微软开发人员也会推诿,这里分享一下解决步伐,以免大家踩坑。重...

  • Java程序设计8——抽象类、接口与内部类

    时间:2022-06-04 08:33:57

    1抽象类当编写一个类时,常常会为该类定义一些方法,这些方法用以描述该类的行为方式,那么这些方法都有具体的方法体。但在某些情况下,某个父类并不需要实现,因为它只需要当做一个模板,而具体的实现,可以由它的子类来实现。比如说一个长方体的表面积和一个立方体的表面积计算方式是有区别的,长方体表面积需要有三个参...

  • 2.GoF 的 23 种设计模式的分类和功能

    时间:2022-06-02 01:56:29

    1.根据目的来分根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3种。创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种创建型模式。结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局...

  • GoF的23种设计模式之创建型模式的特点和分类

    时间:2022-06-02 01:56:23

    创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产。创建型模式分为以下几种。单例(Singl...

  • GoF的23种设计模式之行为型模式的特点和分类(2)

    时间:2022-06-02 01:56:11

    行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,...

  • 社交类网站的信息发布与获取方面的设计经验总结

    时间:2022-06-02 00:21:01

    发状态和浏览状态是SNS的主要功能,本文中将罗列一些典型的社交网络巨头的前端相关设计,来整理社交类网站的信息发布与获取方面的设计经验总结

  • java-23种设计模式概述【软件设计模式基本介绍(是什么、作用、优点)、模式的分类和介绍】

    时间:2022-06-01 20:48:13

    一、设计模式基本介绍(是什么、作用、优点)1、软件设计模式是什么?软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称设计模式。2、设计模式的作用★提高代码的可复用性、可维护性、稳健性、安全性和可读性。3、学习设计模式的意义★设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继...

  • appstore收入分析及策略类游戏的战斗设计

    时间:2022-06-01 18:33:36

    分析appstore排行榜上中国区的数据,畅销榜上的游戏按类型基本如下:策略类〉模拟经营〉RPG(自动战斗型)〉养成〉动作〉休闲可以看出,移动平台游戏在收入方面与页游有着高度的一致性。成功的移动游戏,往往是成功页游的移动端移植,或者是按照页游的玩法打造的。原因其实也很简单,页游的用户行为特点跟手游很...

  • 三个适合非专业设计人员的免费免版权插画类网站

    时间:2022-06-01 12:39:39

    对于非专业的设计人员来说,平常需要制作一张 插画 配图,那可以需要花费大把的时间,并且乱七八糟的也不一定能够设计出来一张好看的插画。而今天为大家介绍的这三个网站,就能够大大帮助你快速的制作一些令自己满意的

  • 设计模式之创建类模式大PK

    时间:2022-05-31 09:25:37

    创建类模式大PK创建类模式包括工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式、单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责。其中单例模式和原型模式模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是通过复制的方式产生一个新的对象。而工厂方法模式、抽象工厂模式和建造者模式,这三者之间有较...

  • java面向对象程序设计(下)-枚举类

    时间:2022-05-12 08:20:16

    在某些情况下,一个类的对象是有限而且固定的,比如季节类,它只有4个对象;再比如行星类,目前只有8个对象,这些实例有限而且固定的类,在Java中被称为枚举类JDK1.5新增了一个enum关键字,(它与class,interface关键字的地位相同),用以定义枚举类,枚举类是一种特殊的类,它一样可以有自...

  • 类似818tu.co微信小说分销系统设计之多公众号网页授权自动登录源码

    时间:2022-05-02 14:54:34

    /**转载请保留本人博客园的原地址以及版权声明,请勿恶意修改* 作者:杨浩瑞 QQ:1420213383*演示系统地址:【后台】http://xiaoshuo.qqsiot.cn/manager 【前台】http://y6.qqsiot.cn* 管理员账号:admin  渠道商账号:channel ...

  • 【mysql的设计与优化专题(3)】字段类型与合理的选择字段类型

    时间:2022-04-22 00:46:09

    本篇博客稍微有点长,它实际上包括两个内容:一是mysql字段类型的介绍,二是在mysql建表过程中是如何正确选择这些字段类型;字段类型数值MySQL的数值数据类型可以大致划分为两个类别,一个是整数,另一个是浮点数或小数。许多不同的子类型对这些类别中的每一个都是可用的,每个子类型支持不同大小的数据,并...

  • 在IntelliJ IDEA中为自己设计的类库生成JavaDoc的方法示例

    时间:2022-04-21 17:23:38

    这篇文章主要介绍了在IntelliJ IDEA中为自己设计的类库生成JavaDoc的方法示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  • javaweb图书商城设计之分类模块(2)

    时间:2022-04-13 11:53:40

    这篇文章主要为大家详细介绍了javaweb图书商城设计之分类模块的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 设计模式之结构类模式大PK

    时间:2022-04-12 17:50:46

    结构类模式大PK结构类模式包括适配器模式、桥梁模式、组合模式、装饰模式、门面模式、享元模式和代理模式。之所以称其为结构类模式,是因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高成层次的逻辑需求。我们来分析一下装饰模式和代理模式、装饰模式和适配器模式。装饰模式VS代理模式首先要说明的是装饰模式是代理...