• android照相、相册获取图片剪裁报错的解决方法

    时间:2022-07-02 08:37:10

    最近在项目中用到了照相和相册取图剪裁上传头像,就在网上逛了逛,基本都是千篇一律,就弄下来用了用,没想到的是各种各样的奇葩问题就出现了。先给大家看看代码问题慢慢来解决

  • 【WPF】三维模型中的“照相机”

    时间:2022-06-03 03:59:39

    WPF部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟WPF的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用WPF开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF应当用于开发应用功能的。不过,动画、三维建模这些支持可以作为辅助,尤其是在UI上,适当地,可以增强一下。当然,不要为了装逼,弄得不伦...

  • Python+树莓派+YOLO打造一款人工智能照相机

    时间:2022-05-31 20:25:11

    今天,我们将自己动手打造出一款基于深度学习的照相机,当小鸟出现在摄像头画面中时,它将能检测到小鸟并自动进行拍照

  • 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-照相机

    时间:2022-05-30 05:41:40

    照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。2.2正交投影vs透视投影举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区...

  • OpenGL球面照相机:立方体渲染不正确

    时间:2022-05-17 05:36:42

    IimplementasimplespherecamerabyusingOpenGLandIrenderacubeforobservasion.Butthecubeisnotdisplayedcorrectly.Likethis:我使用OpenGL实现了一个简单的球面相机,我渲染了一个立方体来观察。...

  • three.js入门(5)照相机

    时间:2022-05-15 04:42:26

    什么是照相机?我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与...

  • three.js透视投影照相机

    时间:2022-05-15 04:42:44

    透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)让我们通过一张透视照相机投影的图来了解这些参数。[+]查看原图透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域。fov是视景体竖直方向上...

  • Android照相机应用

    时间:2022-05-14 08:46:40

    前言   Android在设计架构的时候,采用了mashup(混搭)的设计理念,也就是说一切都是组建,自己写的是组件,别人提供的也是组件,使用的时候只要符合相关协议就可以把他们当作自己的组件。比如系统提供的照相机、通讯录等等都可以直接拿来用。今天就看下照相机的相关内容。简单调用照相机   如果我们的...

  • 13 Three.js照相机的正交投影和透视投影

    时间:2022-04-25 04:38:33

    这一篇文章会的人也不看,不会的人也不需要专业术语,我直接大白话介绍一下webgl里面的照相机。照相机就相当于在模型世界中,设置一个位置,将前方的内容拍摄下来,然后再给canvas,在窗口里面显示出来在当前位置的图像。再说的简单一些,就相当于我们拿着手机拍了一张照片,放到了窗口里面显示出来。而动画则是...

  • Android自定义照相机倒计时拍照

    时间:2022-04-17 14:57:34

    本文给大家介绍Android自定义照相机,并且实现倒计时拍照功能,对android自定义照相机相关知识感兴趣的朋友一起学习吧

  • Android自定义照相机实现(拍照、保存到SD卡,利用Bundle在Acitivity交换数据)

    时间:2022-03-24 10:09:36

    Android自定义照相机实现近期小巫在学校有一个创新项目,也不是最近,是一个拖了很久的项目,之前一直没有去搞,最近因为要中期检查,搞得我跟小组成员一阵忙活,其实开发一款照相机软件并不太难,下面就是通过自定义的方式来实现手机照相的功能。创建一个项目:FingerTakePicture首先来搞一下界面...

  • 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-照相机

    时间:2022-02-20 04:51:08

    照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。2.2正交投影vs透视投影举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区...

  • Three.js基础探寻二——正交投影照相机

    时间:2022-02-20 04:51:02

    本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。2.两种相机的区别与适用范围正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就...

  • Three.js基础探寻三——透视投影照相机

    时间:2022-02-16 05:02:06

    本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)-fov可视角度 -aspect实际窗口的...

  • Android 简单的照相机程序的实例代码

    时间:2022-01-28 06:28:46

    终于经过多次找错,修改把一个简单的照相机程序完成了,照相类代码如下

  • Three.js之照相机Camera

    时间:2022-01-26 04:55:36

    1、背景介绍在网页显示出三维的效果,就要借助于视觉效果来实现,比如阴影、光照等。这里的Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。这里首先说一下坐标。如下图所示:z轴正方向指向屏幕外,x,y平面在屏幕上。坐标原点(0,0,0)默认为场景中心。照相机就是在这个坐标系中定...

  • 修正iOS从照相机和相册中获取的图片方向

    时间:2022-01-14 02:49:50

    使用系统相机拍照得到的图片的默认方向有时不是ImageOrientationDown,而是ImageOrientationLeft,在使用的时候会出现图片顺时针偏转90°。使用fixOrientation方法修正这个问题。-(UIImage*)fixOrientation{//No-opiftheo...

  • 批处理安装JDK等文件,这里只是写了一个JDK的,其他的按照相同原理写就可以了

    时间:2022-01-13 13:42:51

    @echoofftitle批处理程序安装color0aclsecho.echo.批处理程序安装欢迎使用echo.echo.开始执行批处理...echo.echo.正在打开全部安装程序...echo.echo.echo.准备开始,“请一定按照要求的路径安装文件”。echo.echo.pause@ech...

  • three.js正交投影照相机

    时间:2022-01-13 03:04:30

    照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a));而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线,投影到二...

  • three.js透视投影照相机

    时间:2022-01-13 03:04:48

    透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)让我们通过一张透视照相机投影的图来了解这些参数。[+]查看原图透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域。fov是视景体竖直方向上...