• 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-照相机

    时间:2022-05-30 05:41:40

    照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。2.2正交投影vs透视投影举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区...

  • three.js入门(5)照相机

    时间:2022-05-15 04:42:26

    什么是照相机?我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与...

  • three.js透视投影照相机

    时间:2022-05-15 04:42:44

    透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)让我们通过一张透视照相机投影的图来了解这些参数。[+]查看原图透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域。fov是视景体竖直方向上...

  • 13 Three.js照相机的正交投影和透视投影

    时间:2022-04-25 04:38:33

    这一篇文章会的人也不看,不会的人也不需要专业术语,我直接大白话介绍一下webgl里面的照相机。照相机就相当于在模型世界中,设置一个位置,将前方的内容拍摄下来,然后再给canvas,在窗口里面显示出来在当前位置的图像。再说的简单一些,就相当于我们拿着手机拍了一张照片,放到了窗口里面显示出来。而动画则是...

  • 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-照相机

    时间:2022-02-20 04:51:08

    照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。2.2正交投影vs透视投影举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区...

  • Three.js基础探寻二——正交投影照相机

    时间:2022-02-20 04:51:02

    本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。2.两种相机的区别与适用范围正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就...

  • Three.js基础探寻三——透视投影照相机

    时间:2022-02-16 05:02:06

    本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)-fov可视角度 -aspect实际窗口的...

  • Three.js之照相机Camera

    时间:2022-01-26 04:55:36

    1、背景介绍在网页显示出三维的效果,就要借助于视觉效果来实现,比如阴影、光照等。这里的Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。这里首先说一下坐标。如下图所示:z轴正方向指向屏幕外,x,y平面在屏幕上。坐标原点(0,0,0)默认为场景中心。照相机就是在这个坐标系中定...

  • three.js正交投影照相机

    时间:2022-01-13 03:04:30

    照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a));而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线,投影到二...

  • three.js透视投影照相机

    时间:2022-01-13 03:04:48

    透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)让我们通过一张透视照相机投影的图来了解这些参数。[+]查看原图透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域。fov是视景体竖直方向上...

  • 13 Three.js照相机的正交投影和透视投影

    时间:2022-01-13 03:04:42

    这一篇文章会的人也不看,不会的人也不需要专业术语,我直接大白话介绍一下webgl里面的照相机。照相机就相当于在模型世界中,设置一个位置,将前方的内容拍摄下来,然后再给canvas,在窗口里面显示出来在当前位置的图像。再说的简单一些,就相当于我们拿着手机拍了一张照片,放到了窗口里面显示出来。而动画则是...

  • Three.js基础探寻二——正交投影照相机

    时间:2022-01-13 03:04:36

    本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。2.两种相机的区别与适用范围正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就...

  • three.js正交投影照相机

    时间:2021-08-23 05:31:11

    照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a));而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线,投影到二...

  • Three.js 关于照相机,视角的理解

    时间:2021-07-20 04:43:41

    Three.js关于照相机,视角的理解另附说明:本系列文章只是作者用于学习理解threejs以及WebGL的学习心得,学习途径也是从WebGL中文网上学习所得,如果上述网站认定侵权或不正当触犯其利益,请联系作者(PS:千万别告我),其它转载者造成的影响请自己负责,与本人无关好了,该声明的也声明了,本...