• OpenGL ES 光照模型之——漫反射光(RenderMonkey测试,地球日出效果)

    时间:2022-12-29 17:27:56

    概述及目录(版权所有,请勿转载 http://www.cnblogs.com/feng-sc)本文在上一篇(OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试))环境光基础上,增加漫反射光照。我们主要使用漫反射光模拟太阳光,实现如下两种效果:1、地球自传,太阳光固定的日出效果;...

  • Unity-Shader-光照模型之漫反射

    时间:2022-08-30 01:48:28

    【旧博客转移 - 2016年4月3日 23:27】前面的话:在现实生活中,我们看见能看见的东西都是光反射出来的颜色,如果反射光太弱,或者没有进入你的视角范围,你看到的就是黑色的。在游戏中光分为几种,平行光源(太阳光),点光源(灯泡)等等,最常用的是Directional light(平行光源)。当然...

  • UnityShader初级篇——实现逐像素漫反射光照模型

    时间:2022-06-13 04:45:15

    1.UnityShader初级篇——实现逐像素漫反射光照模型 // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/Diffuse Pixe...

  • 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    时间:2022-02-07 03:23:44

    【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理本文主要参考了冯乐乐老...

  • UnityShader入门精要学习笔记(五):Unity中实现漫反射光照模型

    时间:2022-02-03 10:23:54

    一.兰伯特逐顶点级光照// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'Shader "Custom/Edu/DiffuseVertexLevel" { Properties { _Dif...

  • 《unityshader 入门精要》漫反射光照与高光反射光照模型学习笔记

    时间:2022-02-03 10:23:48

      unity 版本5.4.1,场景中只有一个方向光,没有天空盒子,光照模式为forward。 光照模式设置为Forward(菜单Edit->Project Settings->Player->OtherSettings->Rending Path->Forward) ...

  • 《unityshader 入门精要》漫反射光照与高光反射光照模型学习笔记

    时间:2022-02-03 10:23:42

      unity 版本5.4.1,场景中只有一个方向光,没有天空盒子,光照模式为forward。 光照模式设置为Forward(菜单Edit->Project Settings->Player->OtherSettings->Rending Path->Forward) ...

  • Unity3D Shader之光照模型——理论与实践:用两种方式来实现漫反射Diffuse Reflection

    时间:2021-12-10 05:27:03

    漫反射原理解析 众所周知,漫反射即光线射到粗糙的物体表面时发生的反射现象,入射光线为平行光线,而出射光线为各个方向。光在空气中以直线传播,光线的反射也遵守物理规则。如下图所示: 图片来源于网络。 上图左侧入射方向的是平行光,反射光也是平行光,这种现象称为镜面反射。而左侧反射光不...

  • 问题六十八:着色模型(shading model)(1)——反射模型(reflection model)(2.1)——漫反射(diffuse reflection)

    时间:2021-12-10 05:26:51

      68.1.2.1.1 漫反射光 前面,我们有这么一张图:   为了突出光子和表面里面的原子相互作用,还是用画得更为夸张的图好了。(注意:只关注蓝色光线。) 关于“漫反射光”(上图中的蓝色反射光),我们先要回答两个问题: 1,物体漫反射的光为什么是特定颜色的?(所以,物体呈现不同的颜色) 2...

  • 【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)

    时间:2021-08-05 07:07:15

    本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== ...

  • Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型

    时间:2021-05-31 02:40:35

    Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。这种效果在我们要活得一个更具全局光照表面效果的时候非常有用。为了实现这种效果,我们需要创建一个卷积运算的立方图。比如ATI的工...

  • - unity shader 中实现漫反射光照模型

    时间:2021-02-02 20:01:36

    在入门精要第六章,6.4中,如何实现逐定点光照模型。 代码和注释如下 //标识当前shader文件的路径和在shader选择列表中的名称 Shader "UnityShaderPratice/Chapter6/VertexDiffuse" //定义一个数形变量,变量名称是_Diffuse, 在编...