• 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍

    时间:2022-06-04 04:34:29

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  • 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    时间:2022-06-01 21:57:48

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1164997在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里...

  • erlang 游戏服务器开发

    时间:2022-06-01 16:19:40

    http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771最近关注erlang游戏服务器开发 erlang大牛写的游戏服务器值得参考介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统。OpenPoker是一个超...

  • 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    时间:2022-06-01 12:59:19

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1164997在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里...

  • 网络游戏服务器开发

    时间:2022-06-01 13:00:25

    原贴:http://blog.csdn.net/surehui/article/details/5427585当今网络游戏在*已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做出一点...

  • 网络游戏服务器开发(一)

    时间:2022-06-01 13:03:01

    在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体的网络...

  • 网络游戏服务器开发

    时间:2022-06-01 12:35:44

    原贴:http://blog.csdn.net/surehui/article/details/5427585当今网络游戏在*已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做出一点...

  • 网络游戏服务器开发(一)

    时间:2022-06-01 12:35:50

    在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体的网络...

  • Windows服务器开发和Linux服务器软件开发的区别

    时间:2022-05-26 07:50:17

    大型网页游戏服务器开发(Windows+Linux)进程监听负载均衡数据库分发MapGISIGServer(JavaC++)Windows服务器开发和Linux服务器软件开发的区别的更多相关文章windows下运行的linux服务器批量管理工具(带UI界面)产生背景:由于做服务器运维方面的工作,需要...

  • 全栈项目|小书架|服务器开发-NodeJS 中使用 Sequelize 操作 MySQL数据库

    时间:2022-05-16 02:47:50

    安装官网:https://sequelize.org/v5/manual/getting-started.html安装sequelize及数据库连接驱动npminstall--savesequelize$npminstall--savemysql2使用创建连接:constSequelize=requ...

  • 免费API 接口罗列,再也不愁没有服务器开发不了APP了(下)【申明:来源于网络】

    时间:2022-04-24 23:47:13

    免费API接口罗列,再也不愁没有服务器开发不了APP了(下)【申明:来源于网络】地址:http://mp.weixin.qq.com/s/QzZTIG-LHlGOrzfdvCVR1g免费API接口罗列,再也不愁没有服务器开发不了APP了(下)【申明:来源于网络】的更多相关文章各类无次数限制的免费AP...

  • 手游服务器开发的那点事-基本功能点

    时间:2022-02-17 01:16:37

    罗列一下作为一个手游游戏服务器开发人员所经常接触的事情如果从功能划分来说手游后端需要做如下大体功能:1游戏逻辑2运营工具3db相关维护4充值SDK相关对接 5跨服合服等对于每一种游戏选择结构设计可能不太一样。架构选择,语言选择也不一样,看不同项目的选择吧。容灾容错处理是所有服务器都必备的功能。具体到...

  • Linux C/C++ 后台服务器开发学习路线

    时间:2021-12-09 22:30:18

    这一篇的主题是「Linux C/C++ 服务器/后台开发学习路线」。一起来看一下吧。

  • 未来几年都能用的C/C++/Linux服务器开发高级架构体系

    时间:2021-11-03 03:42:01

    根据IT行业c/c++后台开发岗位技术需求定制全新提升技术体系。未来几年都能用上。 十大专栏技术点,外加每一个技术点的推荐书籍。 专注于 C / C++ , Linux ,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Dock

  • 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

    时间:2021-11-02 12:41:55

    刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。这里我把一些游戏开发方面的东西整理一下,希望能对那些想做游戏服务器开发的朋友有所帮

  • 服务器开发基础-Tcp/Ip网络模型—完成端口(Completion Port)模型

    时间:2021-09-20 07:05:12

    本文对于初学网络编程的极为友好,文中所有代码全部基于C语言实现,文中见解仅限于作者对于完成端口的初步认识,由于作者才疏学浅,出现的错误和纰漏,麻烦您一定要指出来,咱们共同进步。谢谢!!!完成端口(completionPort)前言:网络通信分为两种:同步和异步。在同步通信中,每一次接受数据都会导致主...

  • Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法

    时间:2021-08-19 04:41:19

    本文实例讲述了Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:Go语言具备强大的服务器开发支持,这里示范了最基础的服务器开发:通过TCP协议实现客户端与服务器的通讯。一服务端,为每个客户端新开一个goroutine 复制代码代码如下:funcServer...

  • 全栈项目|小书架|服务器开发-Koa2 连接MySQL数据库(Navicat XAMPP)

    时间:2021-08-17 03:42:56

    为什么使用数据库为什么需要数据库?-知乎相比与文件系统,数据库具有以下优势:高效率:查找效率高高可用:可数据库共享安全性强:数据不能随意修改选择哪个数据库数据库可以分为关系型数据库和非关系型数据库。关系型数据库:是指采用了关系模型来组织数据的数据库,关系模型指的就是二维表格模型(一个表由行和列组成)...

  • 不看后悔!揭秘游戏服务器开发

    时间:2021-08-03 20:00:58

    刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,这里我把一些游戏开发方面的东西整理一下,希望能对那些想做游戏服务器开发的朋友有所帮助

  • 服务器开发设计之算法宝典

    时间:2021-07-27 13:03:51

    算法的思想精髓是值得深入研究和细细品味的,本宝典总结了服务器开发设计过程中涉及到的一些常用算法,试图尽量以简洁的文字和图表来解释和说明其中的思想原理,希望能给大家带来一些思考和启示。