OpenGL基础图形编程—OpenGL变换
OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。8.1、从三维空间到二维平面8.1.1相机模拟在真实世界里,所有的物体都是三维的...
python交互式图形编程实例(一)
这篇文章主要为大家详细介绍了python交互式图形编程实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
python交互式图形编程实例(三)
这篇文章主要为大家详细介绍了python交互式图形编程实例第三篇,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下