• POJ 2505 A multiplication game(找规律博弈/贪心)

    时间:2022-07-01 10:29:46

    题目链接#include<iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;typedeflonglongll;intmain(){lln;while(~scanf("%I64d",&n)){//其实算是贪心了吧//先手想赢,他会x...

  • BZOJ.2437.[NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏(二分图博弈 匈牙利)

    时间:2022-07-01 05:53:45

    题目链接首先空格的移动等价于棋子在黑白格交替移动(设起点移向白格就是黑色),且不会走到到起点距离为奇数的黑格、到起点距离为偶数的白格(删掉就行了),且不会重复走一个格子。(然后策略就同上题了,只不过第一步是走棋子)还是考虑二分图最大匹配。如果起点不一定在最大匹配上,先手走到最大匹配点,后手沿最大匹配...

  • HDU 4764 Stone (巴什博弈)

    时间:2022-06-29 17:51:33

    题意Tang和Jiang玩石子游戏,给定n个石子,每次取[1,k]个石子,最先取完的人失败,Tang先取,问谁是赢家。思路比赛的时候想了不久,还WA了一次==……后来看题解才发现是经典的巴什博弈,博弈什么的什么都不会==……【巴什博弈】只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个...

  • [CF755B] PolandBall and Game - 博弈论

    时间:2022-06-21 01:23:10

    [CF755B]Description两个人轮流说单词,每个人只能说自己的的单词库里的单词。被任意方说过的单词不能再说。一个单词只会在某个人的单词库中出现一次,但是可能同时出现在两个人的单词库中。最先没有单词说的人负。求游戏的胜负。(n,mle1000,L_sle500)Solution最优策略必然...

  • HDU 1525 (博弈) Euclid's Game

    时间:2022-06-20 22:38:40

    感觉这道题用PN大法好像不顶用了,可耻地看了题解。考虑一下简单的必胜状态,某一个数是另一个数的倍数的时候是必胜状态。从这个角度考虑一下:游戏进行了奇数步还是偶数步决定了哪一方赢。如果b>2a,那么这一方就有权利改变游戏步数的奇偶性,从而到达对自己有利的状态,所以这是一个必胜状态。如果a<...

  • 取球游戏_nyoj_518(博弈-蓝桥杯原题).java

    时间:2022-06-20 03:15:25

    取球游戏时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB难度:2 描述今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。我们约定:   每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个。轮...

  • poj2348(博弈)

    时间:2022-06-18 10:09:34

    poj2348给定两个数a,b,大的数能减少小的数的倍数,不能是的数小于0,谁先使得数等于0,谁就赢了有三种情况①a%b==0 这个状态是必胜的②a-b<b 这个状态是必胜还是必败,关键在于下一个状态是必胜还是必败③a-b>b这个状态一定是必胜的,这个状态可以看做是a-xb<b如果...

  • ACM博弈知识汇总(转)

    时间:2022-06-15 12:01:57

    博弈知识汇总有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博奕(BashGame):只有一堆n个物品,...

  • POJ2425 A Chess Game[博弈论 SG函数]

    时间:2022-06-15 05:51:25

    AChessGameTimeLimit: 3000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 3917 Accepted: 1596DescriptionLet'sdesignanewchessgame.ThereareNpositionstoholdMchess...

  • 大话JS面向对象之扩展篇 面向对象与面向过程之间的博弈论(OO Vs 过程)------(一个简单的实例引发的沉思)

    时间:2022-06-12 12:19:30

    一,总体概要1,笔者浅谈我是从学习Java编程开始接触OOP(面向对象编程),刚开始使用Java编写程序的时候感觉很别扭(面向对象式编程因为引入了类、对象、实例等概念,非常贴合人类对于世间万物的认知方式和思考方式。对于复杂的事物,人类是如何去认识、归纳、总结的?面向对象式编程就是在努力回答这个问题,...

  • 博弈论(Game Theory) - 02 - 前传之重复剔除严格劣战略的占优战略均衡

    时间:2022-05-20 19:57:12

    博弈论(GameTheory)-02-前传之重复剔除严格劣战略的占优战略均衡开始“重复剔除劣战略的严格占优战略均衡”(iterateddominanceequilibrium),简称为“重复剔除的占优战略均衡”。智猪博弈和重复剔除的占优战略均衡智猪博弈问题在一个猪圈里养着一头大猪和一头小猪,在猪圈的...

  • ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈

    时间:2022-05-18 01:51:54

     NBUT1107 盒子游戏TimeLimit:1000MS     MemoryLimit:65535KB     64bitIOFormat: Practice Appointdescription: SystemCrawler (Aug13,201610:35:29PM)Description...

  • HDU 4764 Stone(博弈)

    时间:2022-05-05 15:14:18

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4764题目大意:Tang和Jiang玩石子游戏,给定n个石子,每次取[1,k]个石子,最先取完的人失败,Tang先取,求博弈。SampleInput1130310200 SampleOutputJiang...

  • 51Nod 1070:Bash游戏 V4(斐波那契博弈)

    时间:2022-04-18 07:00:34

    1070 Bash游戏 V4 基准时间限制:1 秒空间限制:131072 KB分值: 40 难度:4级算法题 收藏 关注有一堆石子共有N个。AB两个人轮流拿,A先拿。每次拿的数量最少1个,最多不超过对手上一次拿的数量的2倍(A第1次拿时要求不能全拿走)。拿到最后1颗石子的人获胜。假设AB都非常聪明,...

  • sg函数与博弈论

    时间:2022-04-17 17:35:01

    这个标题是不是看起来很厉害呢...我们首先来看一个最简单的游戏。比如我现在有一堆石子,有p个,每次可以取走若干个(不能不取),不能取的人就输了。现在假设有两个人要玩这个游戏,一个人先手,一个人后手,假设两个人都是足够聪明的AI,那么谁会赢?显然p≠0时先手赢,他只要全部取完就行了...我们先不管这个...

  • 51Nod 1069:Nim游戏(尼姆博弈)

    时间:2022-04-12 08:01:51

    1069 Nim游戏 基准时间限制:1 秒空间限制:131072 KB分值: 0 难度:基础题 收藏 关注有N堆石子。AB两个人轮流拿,A先拿。每次只能从一堆中取若干个,可将一堆全取走,但不可不取,拿到最后1颗石子的人获胜。假设AB都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出N及每堆石子的数量,问最...

  • NYOJ-2359: 巴什博弈?

    时间:2022-04-01 22:13:45

    2359:巴什博弈?时间限制: 1Sec  内存限制: 30MB提交: 263  解决: 55[提交][状态][讨论版]题目描述有n个石子,有两人轮流从中取石子,最少a个最多b个,谁没得取(即当轮到他取是已经没有石子可以取了,也就是说此时石子数量小于a)谁赢,现在,LLM先取,问你LLM能赢吗输入每...

  • 关于NIM博弈结论的证明

    时间:2022-03-23 04:12:29

    关于NIM博弈结论的证明NIM博弈:有k(k>=1)堆数量不一定的物品(石子或豆粒…)两人轮流取,每次只能从一堆中取若干数量(小于等于这堆物品的数量)的物品,判定胜负的条件就是,最后一次取得人即获胜(也就是说不能取得人失败)假设这两个人A,B,并且有若干堆物品,A先手,那么A必胜,还是B必胜,...

  • LightOJ 1355 :Game of CS(树上green博弈)

    时间:2022-03-20 13:11:32

    JollyandEmilyaretwobeesstudyinginComputerScience.Unlikeotherbeestheyarefondofplayingtwo-playergames.TheyusedtoplayTic-tac-toe,Chessetc.Butnowsincethey...

  • hdu 3595 GG and MM 博弈论

    时间:2022-03-13 19:47:04

    同时进行,必须操作这就是Every-SG的特点同样在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形其中这个游戏特点不仅有必胜和必败,而且有时间长短的博弈,对于自己必胜的局面,希望步数越多越好,自己必败的局面,早点结束才有利。显得更加复杂。其中论文中提到,必胜当且仅当所有的...