• Java基础知识强化之网络编程笔记18:Android网络通信之 使用HttpClient的Post / Get 方式读取网络数据(基于HTTP通信技术)

    时间:2023-12-29 15:49:40

    使用HttpClient进行Get方式通信,通过HttpClient建立网络链接,使用HttpGet方法读取数据,并且通过Response获取Entity返回值。使用HttpClient进行Post方式通信,通过HttpClient建立网络链接,使用HttpPost方法传出数据与读取数据,传出和传入...

  • 从网络通信角度谈web性能优化

    时间:2023-12-21 12:27:35

    衡量一个网站的性能有多个指标,DNS解析时间,TCP链接时间,HTTP重定向时间,等待服务器响应时间等等,从用户角度来看,就可以归结为该网站访问速度的快慢。也就是说性能等于网站的访问速度。早些年Amazon曾经做过一个统计:网页加载时间每延长1秒钟,一年将减少16亿美元的营收。(16亿美元是一个什么...

  • Java网络通信协议、UDP、TCP类加载整理

    时间:2023-12-16 08:14:10

    网络通信协议网络通信协议网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议和...

  • cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信

    时间:2023-11-28 12:39:03

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。前面已经介绍怎样加载资源、管理弹窗。开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意:1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。2.同时存在http...

  • 程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组? c#socket TCP同步网络通信 用lambda表达式树替代反射 ASP.NET MVC如何做一个简单的非法登录拦截

    时间:2023-11-24 13:20:34

    程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组?数据结构但凡IT江湖侠士,算法与数据结构为必修之课。早有前辈已经明确指出:程序=算法+数据结构  。要想在之后的江湖历练中通关,数据结构必不可少。数据结构与算法相辅相成,亦是阴阳互补之法。开篇说道数组,几乎每个IT江湖人士都不陌生,甚至过半人还会很自信觉...

  • 计算机网络通信TCP/IP协议浅析 网络发展简介(二)

    时间:2023-11-21 08:04:18

    本文对计算机网络通信的原理进行简单的介绍首先从网络协议分层的概念进行介绍,然后对TCP、IP协议族进行了概念讲解,然后对操作系统关于通信抽象模型进行了简单介绍,最后简单描述了socket分层的概念基本概念TCP/IP协议族本身很复杂,本人也暂时还没有“详解TCP/IP”的想法,本系列相关的文章都是意...

  • DICOM:DICOM3.0网络通信协议(续)

    时间:2023-11-18 15:18:43

    转载:http://blog.csdn.net/zssureqh/article/details/44278693题记:近一年来一直坚持周末写博客,整理工作和闲暇之余的点点滴滴。对于新知识点、新技术的涉猎会单独成文,对于与DICOM相关的知识统一放在了DICOM医学图像处理 专栏里,其实DICOM英...

  • Java中的TCP/UDP网络通信编程

    时间:2023-11-11 19:10:41

    127.0.0.1是回路地址,用于测试,相当于localhost本机地址,没有网卡,不设DNS都可以访问.端口地址在0~65535之间,其中0~1023之间的端口是用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口.网络应用中基本上都是TCP(Transmission C...

  • Python——Twisted框架(网络通信)

    时间:2023-07-07 23:23:02

    一、简介twisted是一个封装好的网络通信的库,可以帮助我们快速进行网络编程。注意,python3中,字符串必须转码成utf8的格式,否则无法发送。比如str("test").encode("utf8")即可二、服务端服务器需要进行如下操作:1、在某个端口上一直监听客户端的请求2、接收到客户端请求...

  • 集群节点间网络通信TIPC

    时间:2023-06-03 16:39:53

    1. TIPC背景介绍##TIPC主要是用于集群网络环境之中,它这个协议有一些前提假设包括:协议发送的大部分message都是直接到达目的地(无路由);message的传输时间都很短;message都在集群内部节点间传递;包丢失率很低, 重传不经常发生;可用带宽和内存都很大;包校验和都由硬件校验;通...

  • 网络通信协议六之IP地址和MAC地址特征分析

    时间:2023-04-15 15:49:19

    逻辑地址和物理地址>>逻辑地址:工作在网络层,也叫IP地址,①具有全局唯一性②用软件实现③32位10.1.0.6 -——>00001010.00000001.00000000.00000110>>物理地址:硬件地址、链路地址,也叫MAC地址,工作在网络接口层 ①本地范围...

  • IT观察】网络通信、图片显示、数据库操作……Android程序员如何利用开源框架

    时间:2023-04-11 13:40:49

    每个Android 程序员都不是Android应用开发之路上孤军奋战的一个人,GitHub上浩如烟海的开源框架或类库就是前人为我们发明的轮子,有的轮子能提高软件性能,而有的轮子似乎是以牺牲性能为代价换取编程速度。擅长利用轮子的程序员已经遥遥领先,不擅长利用轮子的程序员总是嫌前人发明的轮子不够圆,自己...

  • python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术

    时间:2023-03-21 08:23:25

    python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术目录python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术1. C/S、B/S架构2. 网络通信原理3. 简单串联五层协议以及作用1. 物理层2. 数...

  • 【转】Unity3D开发之Http协议网络通信

    时间:2023-03-04 12:38:26

    之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者W...

  • Cocos2d-X中使用CCHttpClient实现网络通信

    时间:2023-02-11 13:45:34

    在使用CCHttpClient前首先需要搭建一个Apache服务器 搭建Apache服务器和使用Apache服务器的方法可以参考下面的博客: 在Windows下搭建Apache服务器:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/412764...

  • openssl API网络通信

    时间:2023-02-10 22:20:12

    1.本文是在别人的基础上,经过测试,大体总结的。操作环境ubuntu12和ubuntu14*****************************************************************************************"网络通信加密"头文件:#inc...

  • Net Core网络通信

    时间:2023-02-04 18:43:55

    Net Core网络通信https://www.cnblogs.com/xxred/p/9859893.html聊聊如何设计千万级吞吐量的.Net Core网络通信!作者:大石头时间:2018-10-26 晚上 20:00地点:QQ群-1600800内容:网络通信,网络库使用方式网络库设计理念,高性...

  • BZOJ3651 : 网络通信

    时间:2023-02-02 08:10:38

    同[ZJOI2012]网络,把每个点拆成C个点然后用LCT维护。#include<cstdio>#include<map>#define P make_pair#define N 800002using namespace std;int f[N],d[8002][102],...

  • 网络通信协议和协议分类

    时间:2023-02-01 14:01:33

    **网络通信协议:**通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时...

  • 一月一盘点:1月,那些您错过的网络通信领域新鲜事儿

    时间:2023-01-29 16:13:18

    本月,工信部调整频率使用规划,为5G、6G预留频谱资源;新华三重磅发布本安型万兆工业以太网交换机;中移联合华为荣获ICT中国创新奖优秀“创新应用”;Aruba 2023年将通过四大战略进一步开拓市场;锐捷网络极简光3.0焕新出击......行业风向1、工信部:调整频率使用规划,为5G、6G预留频谱资...