• Java设计模式05:常用设计模式之原型模式(创建型模式)

    时间:2023-12-31 17:16:51

    1. Java之原型模式(Prototype Pattern)    原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象...

  • 第13章 Swing程序设计----常用面板

    时间:2023-12-30 08:27:09

    面板也是一个Swing容器,它可以作为容器容纳其他组件,但它也必须被添加到其他容器中。Swing常用的面板包括JPanel面板和JScrollPanel面板。1、JPanel面板 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class JPanel...

  • java 23种设计模式,一般情况下,常用的有哪些? 转载

    时间:2023-12-25 13:13:05

    原址:http://wangle.iteye.com/blog/196972工厂模式, 工厂方法模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式...

  • shape和selector是Android UI设计中经常用到的

    时间:2023-12-25 07:46:34

    shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。1.Shape简介作用:XML中定义的几何形状位置:...

  • 【基于WPF+OneNote+Oracle的中文图片识别系统阶段总结】之篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结

    时间:2023-12-24 21:01:34

    篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf1.html篇三:批量处理后的txt文件入库处理:http://w...

  • CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口

    时间:2023-12-23 13:59:07

    CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口 2016-08-13由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。主要内容描述在Op...

  • .net mvc 站点自带简易SSL加密传输 Word报告自动生成(例如 导出数据库结构) 微信小程序:动画(Animation) SignalR 设计理念(一) ASP.NET -- WebForm -- ViewState ASP.NET -- 一般处理程序ashx 常用到的一些js方法,记录一下 CryptoJS与C#AES加解密互转

    时间:2023-12-20 08:44:04

    .net mvc 站点自带简易SSL加密传输因项目需要,传输数据需要加密,因此有了一些经验,现简易抽出来分享!请求:前端cryptojs用rsa/aes 或 rsa/des加密,后端.net 解密返回后端.net用rsa/aes 或 rsa/des加密,前端cryptojs解密图示:数据发送加密:返...

  • IOS开发常用设计模式

    时间:2023-12-18 09:36:56

    IOS开发常用设计模式说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下。单例模式(Singleton)概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个...

  • js 中常用的设计模式

    时间:2023-12-16 09:59:38

    常用的设计模式:工厂方法模式、单例模式、适配器模式、组合模式、迭代子模式(23种设计模式)总体来说设计模式分为三大类:①创建型模式 共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。②结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。③行...

  • Java中常用的设计模式代码与理解

    时间:2023-12-16 09:44:16

    Java中常用的设计模式代码与理解一、单例模式1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例)/** * 饿汉式单例模式 */public class HungrySingleInstance { // 在类加载时生成一个实例 private final static HungrySing...

  • ios项目总结一:开发中常用的设计模式

    时间:2023-12-16 09:35:24

    一、单例设计模式1、应用场景:程序运行期间,在内存中只有一个实例存在,主要用于资源共享,对硬件的访问等等2、优点:跨模块,解耦合,使用简单3、敏捷原则:单一职责原则4、SDK实例:UIApplication类提供了 +sharedAPplication方法创建和获取UIApplication单例NS...

  • Java设计模式11:常用设计模式之代理模式(结构型模式)

    时间:2023-12-05 18:23:00

    1. Java之代理模式(Proxy Pattern)(1)概述:代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。2. 应用场景:(1)简介:      例如:假设有一组对象都实...

  • 20145222《信息安全系统设计基础》Linux常用命令汇总

    时间:2023-12-04 20:23:11

    学习Linux时常用命令汇总通过Ctrl+f键可在该网页搜索到你想要的命令。Linux中命令格式为:command [options] [arguments] //中括号代表是可选的,即有些命令不需要选项也不需要参数常用命令man命令man命令(重要的三条):是普通的Linux命令是系统调用,操作系...

  • C#控件及常用设计整理

    时间:2023-11-22 11:20:18

    1、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗...

  • 表现层的设计(一)——常用的模式、Json与DTO

    时间:2023-11-13 22:21:07

    上几篇博文介绍了 业务逻辑层和数据访问层,我认为写博文的作用主要是向业界的读者交流一种思想,点到为止,至于学习架构设计,通过几篇博文是讲不清楚的,还需要【基础】扎实的情况下,【反复】研究【权威】的书籍。你会发现我写随笔的特点就是喜欢单一,讲NHibernate就绝不会把easyui参合进来,而这次要...

  • BITED-Windows8应用开发学习札记之二:Win8应用常用视图设计

    时间:2023-10-08 14:17:56

    感觉自我表述能力有欠缺,技术也不够硬,所以之后的Windows8应用开发学习札记的文章就偏向于一些我认为较难的地方和重点了多有抱歉。上节课是入门,这节课就已经开始进行视图设计了。Windows应用的三种常用的数据展示控件:FlipView、ListView和 GridView。FlipView是用来...

  • 已看1.熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等。[泛型]\

    时间:2023-05-16 22:06:29

    1.熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等。[泛型]\1*****线程1. 进程和线程之间有什么不同?一个进程是一个独立(self contained)的运行...

  • JS常用的设计模式(15)—— 职责链模式

    时间:2023-04-08 22:11:34

    职责链模式是一个对象A向另一个对象B发起请求,如果B不处理,可以把请求转给C,如果C不处理,又可以把请求转给D。一直到有一个对象愿意处理这个请求为止。打个比方,客户让老板写个php程序。老板肯定不写,然后老板交给了部门经理。部门经理不愿意写,又交给项目经理。项目经理不会写,又交给程序员。最后由码农来...

  • JS常用的设计模式(5)——代理模式

    时间:2023-03-25 19:38:56

    代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作.举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送。这个例子不是非常好, 至少我们没看出代理模式有什么大的用处,因为追MM更好的方式是送一台宝马。再举个例子,假如我每天都得写工作日报(...

  • 【Android Studio】安卓开发初体验3.1——UI设计之常用控件

    时间:2023-02-10 19:48:14

    常用控件首先对xml文件的编辑有三种模式Code为纯代码Split是一边代码,一边预览效果图Designer就是有UI设计界面TextView用于在界面上显示一段文本信息所有控件都可以在①Palette面板处拉到②Component Tree组件树下或预览图里③id是每个控件的唯一属性Common ...