JS常用的设计模式(5)——代理模式

时间:2021-12-14 16:51:09

代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作.

举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送。

这个例子不是非常好, 至少我们没看出代理模式有什么大的用处,因为追MM更好的方式是送一台宝马。

再举个例子,假如我每天都得写工作日报( 其实没有这么惨 ). 我的日报最后会让总监审阅. 如果我们都直接把日报发给 总监 , 那可能 总监 就没法工作了. 所以通常的做法是把日报发给我的组长 , 组长把所有组员一周的日报都汇总后再发给总监 .

实际的编程中, 这种因为性能问题使用代理模式的机会是非常多的。比如频繁的访问dom节点, 频繁的请求远程资源. 可以把操作先存到一个缓冲区, 然后自己选择真正的触发时机.

再来个详细的例子,之前我写了一个街头霸王的游戏, 地址

于是我写了一个keyManage类. 其中在游戏主线程里监听keyManage的变化.

var keyMgr = keyManage();
keyMgr.listen( ''change', function( keyCode ){
console.log( keyCode );
});

图片里面隆正在放升龙拳, 升龙拳的操作是前下前+拳. 但是这个keyManage类只要发生键盘事件就会触发之前监听的change函数. 这意味着永远只能取得前,后,前,拳这样单独的按键事件,而无法得到一个按键组合。

好吧,我决定改写我的keyManage类, 让它也支持传递按键组合. 但是如果我以后写个html5版双截龙,意味着我每次都得改写keyManage. 我总是觉得, 这种函数应该可以抽象成一个更底层的方法, 让任何游戏都可以用上它.

所以最后的keyManage只负责映射键盘事件. 而隆接受到的动作是通过一个代理对象处理之后的.

var keyMgr = keyManage();
keyMgr.listen( ''change', proxy( function( keyCode ){
console.log( keyCode ); //前下前+拳
)} );

至于proxy里面怎么实现,完全可以*发挥。

还有个例子就是在调用ajax请求的时候,无论是各种开源库,还是自己写的Ajax类, 都会给xhr对象设置一个代理. 我们不可能频繁的去操作xhr对象发请求, 而应该是这样.

var request = Ajax.get( 'cgi.xx.com/xxx' );
request.send();
request.done(function(){
});

JS常用的设计模式(5)——代理模式的更多相关文章

  1. JS常用的设计模式(17)—— 状态模式

    状态模式主要可以用于这种场景 1 一个对象的行为取决于它的状态 2 一个操作中含有庞大的条件分支语句 回想下街头霸王的游戏. 隆有走动,攻击,防御,跌倒,跳跃等等多种状态,而这些状态之间既有联系又互相 ...

  2. JS常用的设计模式(8)——访问者模式

    GOF官方定义: 访问者模式是表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作.它使可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.我们在使用一些操作对不同的 对象进行处理时,往往会根据不同的对象 ...

  3. JS常用的设计模式(14)—— 备忘录模式

    备忘录模式在js中经常用于数据缓存. 比如一个分页控件, 从服务器获得某一页的数据后可以存入缓存.以后再翻回这一页的时候,可以直接使用缓存里的数据而无需再次请求服务器. 实现比较简单,伪代码: var ...

  4. JS常用的设计模式(12)—— 迭代器模式

    迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示. js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器. array的迭代器: forEach = functio ...

  5. JS常用的设计模式(13)——组合模式

    组合模式又叫部分-整体模式,它将所有对象组合成树形结构.使得用户只需要操作最上层的接口,就可以对所有成员做相同的操作. 一个再好不过的例子就是jquery对象,大家都知道1个jquery对象其实是一组 ...

  6. JS常用的设计模式(9)——策略模式

    策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.一个小例子就能让我们一目了然. 回忆下jquery里的animate方法. $( div ).animate( {&quo ...

  7. JS常用的设计模式(7)—— 外观模式

    外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式.外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用.用一段再简单不过的代码来表示 var getName = function() ...

  8. JS常用的设计模式(6)——桥接模式

    桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离开来, 以便两者可以独立的变化.在实现api的时候, 桥接模式特别有用.比如最开始的singleton的例子. var singleton = functio ...

  9. js设计模式——1.代理模式

    js设计模式——1.代理模式 以下是代码示例 /*js设计模式——代理模式*/ class ReadImg { constructor(fileName) { this.fileName = file ...

随机推荐

  1. JDK安装与配置

    JDK安装与配置 一.下载 JDK是ORACLE提供免费下载使用的,官网地址:https://www.oracle.com/index.html 一般选择Java SE版本即可,企业版的选择Java ...

  2. Shell脚本

    shell script,是一种为shell编写的脚本程序. 业界所说的shell通常是指shell脚本.shell和shell script.

  3. hdu 2546 饭卡 删除一个数的01背包

    饭卡 Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submissi ...

  4. Java 或者android 的加密技术

    可以将Java文件编译之后得到的class文件(字节码)进行加密. 然后自定义一个classloader-类加载器,在载入class文件之后,对它进行解密,然后就可以正常运行了. 猜测,android ...

  5. Hive beeline update

    Hive cli vs beeline The primary difference between the two involves how the clients connect to Hive. ...

  6. 李洪强iOS开发之OC[008] -创建一个对象并访问实例变量

    // //  main.m //  07 - 创建一个对象并且访问实例变量 // //  Created by vic fan on 16/7/3. //  Copyright © 2016年 李洪强 ...

  7. 二、	C#调用存储过程

    个人比较喜欢使用第二种传递参数的方法 1. 调用的方法 public DataTable ExceStoredProcedure (string strCom, SqlParameter[] comm ...

  8. FileReader和BufferedReader的区别

    1.FileReader不能一行行读 FileReader fr = null; try { fr = new FileReader(new File(path)); StringBuffer str ...

  9. Charles篡改请求,在手机上抓包,以及弱网设置

    篡改请求 可以测试各种异常 原理:clint->server正常是客户端发送请求到服务端,charles相当于一个拦截器,拦住客户端的请求,并进行修改,修改后再发送到server端 Server ...

  10. flutter No material widget found textfield widgets require a material widget ancestor

    Error states that TextField widgets require a Material widget ancestor. Simply wrapping your whole l ...