• 最新Unity游戏主程进阶学习大纲(2个月)

    时间:2024-02-21 17:20:23

    过完年了,很多同学开始重新规划自己的职业方向,找更好的机会,准备升职或加薪。今天给那些工作了1~5年的开发者梳理”游戏开发客户端主程”的学习大纲,帮助大家做好面试准备。适合Unity客户端开发者。进阶主程其实就是从固定的几个方面搭建好完整的知识体系做好对应的回答和准备,学习一些固定的处理相应问题的设...

  • unity学习(27)——修改text控件的内容

    时间:2024-02-20 19:17:49

    手游最大的特点就是简单易懂好上手。 1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。 2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验) public void LoginHandler(SocketModel...

  • unity游戏框架学习-场景管理

    时间:2024-02-18 12:59:34

    概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.htmlunity SceneManager AP...

  • Unity3D 学习笔记

    时间:2024-02-16 14:06:42

    不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第3...

  • C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程一(前言)

    时间:2024-02-16 14:06:18

    我们不在“拖控件”,我们也有春天序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面。这里表示歉意。今天准备重新做一套。今天也是换了新工作,也是新的开始。也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去。想要学习unity的同学可以加这个群(326535328),可能会在qq课堂在线讲解一些相关知识。乱扯...

  • Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

    时间:2024-02-15 22:54:14

    Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识 前言调整Project SettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数private void Awake()void Start()void Update()Collider2D碰撞检测private vo...

  • unity编辑器扩展学习

    时间:2024-01-28 14:11:18

    扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作。一.添加按钮1.简单使用MenuItem特性using UnityEngine;...

  • 【Unity学习笔记】New Input System 部分源码和测试用例补充

    时间:2024-01-22 12:51:24

    using System.Diagnostics.CodeAnalysis;using NUnit.Framework;using UnityEngine.InputSystem;using UnityEngine.InputSystem.Utilities;namespace Scenes.Tes...

  • Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    时间:2024-01-18 10:37:03

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题!预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象.创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。.1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和...

  • Unity3d 基础知识学习 工具篇

    时间:2024-01-15 22:04:39

    Unity3d  层(layer)的学习@广州小龙unity中的层是个很有用的东西,点击层的下拉框,点击Add Layer,可以打开层管理器,我新建了一个层为test他的id值是8,这个后面会用到!层有以下用处:1.Drawing only a part of the scene with the ...

  • Unity shader学习之逐顶点漫反射光照模型

    时间:2024-01-13 08:25:04

    公式如下:Cdiffuse = Clight * mdiffuse * max(0, dot(n,l));其中,n 为表面法线,l 为指向光源的单位向量,mdiffuse 为材质温反射颜色,Cdiffuse 为光源颜色。需要注意的是,需要防止法线与光源方向点积为负,因些使用max函数。转载请注明出处...

  • Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型

    时间:2024-01-13 07:55:17

    shader如下:Shader "Custom/Diffuse Fragment-Level"{ Properties { _Diffuse ("Diffuse", Color) = (,,,) } SubShader { Tags { "R...

  • unity3d热更新插件uLua学习整理

    时间:2024-01-11 10:28:02

    前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就...

  • Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记

    时间:2024-01-10 18:34:13

    遇到的问题:1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下:”SwitchAnim = GetComponentInChildren<Animator>();“经测试,无法获取,产生了 “Animator ...

  • Unity3D学习笔记(三十七):顶点偏移和溶解

    时间:2024-01-09 19:29:43

    顶点偏移沿向量方向偏移,沿自身坐标系方向偏移沿法线方向偏移,球体放大,立方体拆分Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" { Properties { _Offset ("偏移量", float) = } SubShader { ...

  • Unity3D学习笔记——选择Enemy

    时间:2024-01-08 20:29:45

    一、步骤:1、创建三个Cube,并将这三个Cube的Cube的Tag设为Enemy2、导入第一人称视角的资源3、创建名为Targeting的C#脚本4、编写Targeting脚本,并将它附到第一人称的对象上二、Targeting脚本using UnityEngine;using System.Col...

  • Catlike学习笔记(1.3)-使用Unity画更复杂的3D函数图像

    时间:2024-01-03 23:13:17

    第三篇来了~今天去参加了 Unite 2018 Berlin,感觉就是。。。。非常困。。。回来以后稍微睡了下清醒了觉得是时候认真学习下了,不过讲的很多东西都是还没有发布或者只有 Preview 的版本,按照 Unity 的习惯肯定 Bug 多到令人发指,最近不太想折腾所以就先继续写文章把。。按照惯例...

  • 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型

    时间:2024-01-01 17:40:45

    【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html写作本系列文章时使用的是Unity5.3。写代码之前:当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不...

  • 跟我从零基础学习Unity3D开发--Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    时间:2023-12-25 18:42:24

    开发Unity3D程序你用的什么IDE呢?1、MonoDevelop2、VS可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试。这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗。unityVS那么麻烦谁tm用啊。Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推...

  • 【Unity 3D】学习笔记四十:射线

    时间:2023-12-13 15:09:09

    射线射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射。射线的原理创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine;using System.Collection...