cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式
var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...
Godot3D学习笔记1——界面布局简介
创建完成项目之后可以看到如下界面: Godot引擎也是场景式编程,这里的一个场景相当于一个关卡。 这里我们点击左侧“3D场景”按钮创建一个3D场景,现在在中间的画面中会出现一个球。在左侧节点视图中选中“Node3D”,右键创建子节点,在弹出的窗口中选择“MeshInstance3D”,单击创建,...
2024蓝桥A组D题-参考程序
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int N=200020;int c[N],d[N];vector<int>e[N],f[N];int dp[N];void dfs(int x,int y,int p,int...
GaussianCube:使用最优传输构造高斯溅射用于3D生成建模
GaussianCube: Structuring Gaussian Splatting using Optimal Transport for 3D Generative Modeling GaussianCube:使用最优传输构造高斯溅射用于3D生成建模 Bowen Zhang1* ...
D365虚拟机安装
原本有本地VM是2023.3.31安装的,奈何微软不断升级,导致程序一些新特性用不到,例如:1,Master Planning ---> Planning Optimization,2,missing 'SysRowVersionNumber' system field of data typ...
Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)
1.Unity3D介绍Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封...
深度相机(3D相机)-1 分类
按技术原理的不同, 主要可以分为3类, 每种技术的代表性产品如下: 双目相机: 原理类似人的双眼, 通过双目视差计算深度。 结构光相机: 原理是通过特殊编码的激光, 照射到物体表面, 然后通过一个或多个相机拍摄被测物体采集结构光图像, 从而计算深度。 结构光相机又可细分为单目结构光和双目结构光,双...
Axiom3D学习日记 1.程序配置
1.需要引用的库AxiomAxiom.FrameworkAxiom.Platforms.Win32Axiom.Plugins.FreeImageCodecsAxiom.Plugins.ParticleFXAxiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.O...
jquery图片3D旋绕效果 rotate3Di的操作
这是一个图片效果,很简单实用,只需要一个"rotate3Di.js"的插件就行,关于rotate的用法有如下几种:$(选择器).rotate3Di(30); //把图片3D旋转30度$(选择器).rotate3Di(180, 1000);//经过1s把图片3D顺时针旋转180度$(选择器).r...
CSS3鼠标滑过图片3D旋转动画
在线演示 本地下载...
基于jQuery和CSS3炫酷图片3D旋转幻灯片特效
在线预览 源码下载iPresenter是一款效果非常炫酷的jQuery和CSS3 3D旋转幻灯片特效插件。你可以使用它来制作产品展示、图片画廊或者各种幻灯片和轮播图特效。这款幻灯片插件的特点有:兼容jQuery。高度灵活和可定制性。灵活的用户界面的设计。在单个HTML页面中允许存在多个实例。可以...
学习空间转换-3D转换
1.什么是空间转换? 使用的是transform属性实现元素在空间内的位移,旋转,缩放等效果。 空间:是从坐标轴角度定义的。x,y,z三条坐标轴构成的一个立体空间,Z轴位置与视线方向相同。 所以空间转换也被叫做3D转换 语法: transform:translate3d(x,y,z); tr...
3d打印机的软件系统组成部分
主要由计算机、应用软件、底层控制软件和接口驱动单元组成1)计算机一般采用上位机和下位机两级控制。其中上位主控机一般采用配置高、运行速度快的PC机;下位机采用嵌入式系统DSP,驱动执行机构。上位机和下位机通过特定的通信协议进行双向通信,构成控制的双层结构。为提高数据传输速度和可靠性,上位机和下位机的接...
Unity3D Input按键系统
默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Sha...
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把...
Deblurring 3D Gaussian Splatting去模糊3D高斯溅射
Abstract 摘要 Recent studies in Radiance Fields have paved the robust way for novel view synthesis with their photorealistic rendering quality. Never...
Unity3d知识体系思维导图
整理了一下U3D的技能树.
CF 914 D. Bash and a Tough Math Puzzle
D. Bash and a Tough Math Puzzlehttp://codeforces.com/contest/914/problem/D题意:单点修改,每次询问一段l~r区间能否去掉小于等于1个数,使gcd为x分析:线段树。线段树二分。如果一边的gcd不是x,那么递归这一边,找到这个位置...
FPGA开源项目分享——2D N-Body重力模拟器
导语 今天继续康奈尔大学FPGA 课程ECE 5760的典型案例分享——2D N-Body重力模拟器。 (更多其他案例请参考网站: Final Projects ECE 5760) 1. 项目概述 项目网址 Grav Sim 项目说明 该项目的目标是创建一个用DE1-SOC进行硬件加速的...
three.js 3d 智慧园区
一、页面效果使用three.js实现智慧城市 智慧园区 二、技术选择中间的建筑相关的显示和效果都是threejs实现的左右两侧用的是echarts三、代码结构1. 画布用js自己创建一个放置画布的div container = document.createElement(\'div\')...