• cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式

    时间:2024-04-23 12:09:55

    var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...

  • Godot3D学习笔记1——界面布局简介

    时间:2024-04-23 07:35:29

    创建完成项目之后可以看到如下界面:  Godot引擎也是场景式编程,这里的一个场景相当于一个关卡。 这里我们点击左侧“3D场景”按钮创建一个3D场景,现在在中间的画面中会出现一个球。在左侧节点视图中选中“Node3D”,右键创建子节点,在弹出的窗口中选择“MeshInstance3D”,单击创建,...

  • 2024蓝桥A组D题-参考程序

    时间:2024-04-23 07:26:22

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int N=200020;int c[N],d[N];vector<int>e[N],f[N];int dp[N];void dfs(int x,int y,int p,int...

  • GaussianCube:使用最优传输构造高斯溅射用于3D生成建模

    时间:2024-04-23 07:08:44

    GaussianCube: Structuring Gaussian Splatting using Optimal Transport for 3D Generative Modeling GaussianCube:使用最优传输构造高斯溅射用于3D生成建模 Bowen Zhang1⁣*    ...

  • D365虚拟机安装

    时间:2024-04-22 11:38:24

    原本有本地VM是2023.3.31安装的,奈何微软不断升级,导致程序一些新特性用不到,例如:1,Master Planning ---> Planning Optimization,2,missing 'SysRowVersionNumber' system field of data typ...

  • Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)

    时间:2024-04-22 09:00:26

    1.Unity3D介绍Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封...

  • 深度相机(3D相机)-1 分类

    时间:2024-04-22 07:03:11

    按技术原理的不同, 主要可以分为3类, 每种技术的代表性产品如下: 双目相机: 原理类似人的双眼, 通过双目视差计算深度。 结构光相机: 原理是通过特殊编码的激光, 照射到物体表面, 然后通过一个或多个相机拍摄被测物体采集结构光图像, 从而计算深度。 结构光相机又可细分为单目结构光和双目结构光,双...

  • Axiom3D学习日记 1.程序配置

    时间:2024-04-21 19:49:25

    1.需要引用的库AxiomAxiom.FrameworkAxiom.Platforms.Win32Axiom.Plugins.FreeImageCodecsAxiom.Plugins.ParticleFXAxiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.O...

  • jquery图片3D旋绕效果 rotate3Di的操作

    时间:2024-04-21 17:07:02

    这是一个图片效果,很简单实用,只需要一个"rotate3Di.js"的插件就行,关于rotate的用法有如下几种:$(选择器).rotate3Di(30); //把图片3D旋转30度$(选择器).rotate3Di(180, 1000);//经过1s把图片3D顺时针旋转180度$(选择器).r...

  • CSS3鼠标滑过图片3D旋转动画

    时间:2024-04-21 16:17:47

    在线演示       本地下载...

  • 基于jQuery和CSS3炫酷图片3D旋转幻灯片特效

    时间:2024-04-21 16:04:15

    在线预览   源码下载iPresenter是一款效果非常炫酷的jQuery和CSS3 3D旋转幻灯片特效插件。你可以使用它来制作产品展示、图片画廊或者各种幻灯片和轮播图特效。这款幻灯片插件的特点有:兼容jQuery。高度灵活和可定制性。灵活的用户界面的设计。在单个HTML页面中允许存在多个实例。可以...

  • 学习空间转换-3D转换

    时间:2024-04-21 15:27:49

    1.什么是空间转换? 使用的是transform属性实现元素在空间内的位移,旋转,缩放等效果。 空间:是从坐标轴角度定义的。x,y,z三条坐标轴构成的一个立体空间,Z轴位置与视线方向相同。 所以空间转换也被叫做3D转换  语法: transform:translate3d(x,y,z); tr...

  • 3d打印机的软件系统组成部分

    时间:2024-04-20 15:23:08

    主要由计算机、应用软件、底层控制软件和接口驱动单元组成1)计算机一般采用上位机和下位机两级控制。其中上位主控机一般采用配置高、运行速度快的PC机;下位机采用嵌入式系统DSP,驱动执行机构。上位机和下位机通过特定的通信协议进行双向通信,构成控制的双层结构。为提高数据传输速度和可靠性,上位机和下位机的接...

  • Unity3D Input按键系统

    时间:2024-04-20 08:10:49

    默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Sha...

  • 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    时间:2024-04-19 23:36:01

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把...

  • Deblurring 3D Gaussian Splatting去模糊3D高斯溅射

    时间:2024-04-19 07:17:34

    Abstract 摘要 Recent studies in Radiance Fields have paved the robust way for novel view synthesis with their photorealistic rendering quality. Never...

  • Unity3d知识体系思维导图

    时间:2024-04-18 23:05:41

    整理了一下U3D的技能树.

  • CF 914 D. Bash and a Tough Math Puzzle

    时间:2024-04-18 19:46:27

    D. Bash and a Tough Math Puzzlehttp://codeforces.com/contest/914/problem/D题意:单点修改,每次询问一段l~r区间能否去掉小于等于1个数,使gcd为x分析:线段树。线段树二分。如果一边的gcd不是x,那么递归这一边,找到这个位置...

  • FPGA开源项目分享——2D N-Body重力模拟器

    时间:2024-04-17 21:43:37

    ​导语 今天继续康奈尔大学FPGA 课程ECE 5760的典型案例分享——2D N-Body重力模拟器。 (更多其他案例请参考网站: Final Projects ECE 5760) 1. 项目概述 项目网址 Grav Sim 项目说明 该项目的目标是创建一个用DE1-SOC进行硬件加速的...

  • three.js 3d 智慧园区

    时间:2024-04-17 19:51:38

    一、页面效果使用three.js实现智慧城市 智慧园区 二、技术选择中间的建筑相关的显示和效果都是threejs实现的左右两侧用的是echarts三、代码结构1. 画布用js自己创建一个放置画布的div container = document.createElement(\'div\')...