• Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类

    时间:2024-01-01 19:48:37

    给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义。/*#pragma once 保证头文件只被编译一次#pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效,但在其他编译系统也不一定可以,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个杂注了。#ifndef,#defi...

  • Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder()

    时间:2023-12-24 09:53:08

    前天非常难得的加班到八点...为什么说难得呢?由于平时我差点儿就没加班过。六点下班后想走就走,想留就留。率直洒脱。不拘一格。尽显男儿本色。程序猿,就是这么自信!-----------这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?认为自己对渲染的认识还是过于表面。...

  • Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事

    时间:2023-12-24 09:38:57

    本文投票地址:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=37834689前天看到一个颇为纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人非常热情的邀请你到他们星球去玩,你怎样选1:去,可是你有可能永远不能在回来。2:不去,可是外星人会消去...

  • Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十)灰机还是3D好(Sprite3D)

    时间:2023-12-24 09:30:38

    如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶。还有一方面是个人私生活这块。五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西。有的人肯定会说:那你怎么有时间写《玩转微信...》的博客。我的回答是理性的:要你管?!开个...

  • Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十八)C++11强类型枚举

    时间:2023-12-24 09:28:07

    一朋友在微信朋友圈晒了张照片,随手点开大图,带着赞赏的眼光扫了下,恩,几个月不见。又美丽了...咦?等等,她戴的这是什么?酷炫的造型!金属边框!微型摄像头!这不是传说中的谷歌眼镜么?土豪啊,还好我们已经是朋友了...我先给了她一个赞,然后直奔主题,霸气回复道:我过几天...

  • Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

    时间:2023-12-24 09:24:46

    本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去。以下实际演练一下。请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread。这里我就用std::...

  • [cocos2dx动作]CCLabel类数字变化动作

    时间:2023-12-15 13:13:06

    cococs2dx的CCLabel类的数字变化动作介绍: 简单的数字变化动作(适用于CCLabel类对象, 包括CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFont等等)//注意 demo中支持的是CCLabelTTF ,把dynamic_cast相应的代码改成如下即可支持...

  • 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)

    时间:2023-12-14 23:03:34

    呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧。预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门开发工具:Sublime Text 2.0/3.0原型设计:Balsamiq Mockups代码跟踪: https://github.com/AdoBeatT...

  • 用Quick Cocos2dx做一个连连看(二)

    时间:2023-12-14 22:45:06

    今天完成了以下内容:1 成对生成SpriteItem2 重排接口制作完成3 SpriteItem的选择逻辑主要代码如下: function MainScene:onEnter() local item local item0 local temptype = for ...

  • [问题记录]cocos2dx编译打包apk过程&问题记录

    时间:2023-12-14 22:33:21

    目录:1. 入门2. 编译3. 问题4. 总结5. 参考------------------------------------------------------------------------------|*以下是政委*|-----------------------------------...

  • 两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略

    时间:2023-12-14 16:49:27

    闲来无事,整理了一下cocos2dx的屏幕适配策略,本文适用于想快速理解cocos2dx适配的开发者。我们先假设:以854 * 480 的屏幕为标准进行开发,当然,这也就是cocos2dx所说的设计分辨率(Design Resolution)。先介绍几个cocos2dx的常用函数:CCEGLView...

  • 9、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之工厂方法模式与对象传值

    时间:2023-12-14 11:42:44

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153工厂方法模式工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中仅仅定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中。在这里,我们将它稍加推广,...

  • 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇

    时间:2023-12-09 12:47:46

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663前言Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计。它继承了 Cocos2...

  • 02—从Cocos2DX视角看游戏组成

    时间:2023-12-09 12:32:58

    Cocos2DX引擎按照层次逻辑将游戏元素细分为:导演CCDirector、场景CCScene、图层CCLayer、精灵CCSprite。在上面篇中我们已经知道除导演CCDirector外都继承了CCNode,而引擎在组织他们的时候使用了树的结构。导演类作为游戏流程的控制者,他持有一个或多个场景对象...

  • cocos2dx 3.x(Button传统按钮)

    时间:2023-12-06 08:35:58

    // // ATTLoagingScene.hpp // ATT // // Created by work on 16/10/13. // // #ifndef ATTLoagingScene_hpp #define ATTLoagingScene_hpp #include <std...

  • 初学者cocos2dx 写2048 为了和大家一起分享

    时间:2023-12-05 19:03:22

    第一个是在头文件部分的代码是学习不变  大多数写自己。class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void men...

  • [cocos2dx注意事项014]一个用于cocos2dx对象智能指针模板

    时间:2023-12-05 11:35:50

    现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓。哈。这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义。主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理。特殊实现这样的智能指针。无需在使用时考虑retain要么release操作。须要new或delete操作!以下是实现代码//在非常多时候,...

  • Yomob广告在cocos2dx安卓平台的Demo

    时间:2023-11-29 12:11:47

    Yomob 也是一个广告平台:他的使用方式比较简单哈,这里只说说他的步骤按照官方文档说明配置环境,我使用的是eclipse,在eclipse上自己将文件copy到项目proj.android下,覆盖掉源目录将项目下的libs目录下的所有的jar文件,选中右键build Path添加如下代码到Mani...

  • cocos2dx三种定时器使用

    时间:2023-11-22 12:21:29

    cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule。scheduleUpdate。scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法。首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行。也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次。ok。这些都能够统...

  • 实训三(cocos2dx 3.x 打包apk)

    时间:2023-11-22 09:02:37

    上一篇文章《实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)》简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题。首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚本...