[cocos2dx注意事项014]一个用于cocos2dx对象智能指针模板
现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓。哈。这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义。主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理。特殊实现这样的智能指针。无需在使用时考虑retain要么release操作。须要new或delete操作!以下是实现代码//在非常多时候,...
Yomob广告在cocos2dx安卓平台的Demo
Yomob 也是一个广告平台:他的使用方式比较简单哈,这里只说说他的步骤按照官方文档说明配置环境,我使用的是eclipse,在eclipse上自己将文件copy到项目proj.android下,覆盖掉源目录将项目下的libs目录下的所有的jar文件,选中右键build Path添加如下代码到Mani...
cocos2dx三种定时器使用
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule。scheduleUpdate。scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法。首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行。也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次。ok。这些都能够统...
实训三(cocos2dx 3.x 打包apk)
上一篇文章《实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)》简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题。首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚本...
Cocos2dx v3.9项目位置和基本操作
MainScene.lua在Mydemo\src\app\views下官方示例cocos2d-win32.sln在cocos2d-x-3.9\build下生成项目-l指定语言,-d指定路径cocos.py new Snake -l lua -d D:\cocos2dLua修改视图的路径D:\coco...
cocos2dx开发之util类&方法——取范围随机数
#include <random>int random(int start, int end) { //return start+rand()%(end-start+1); static std::random_device rd; static std::defaul
cocos2dx release note
【传送门】发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/SUMMARY.md更新记录:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOGhttps://...
【Cocos2dx 3.3 Lua】滚动字幕
参考资料: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/129919771、原理 通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超...
cocos2dx 3.x(让精灵随着重力感应的方向移动而移动)
// // GameScene.hpp // HelloWord // // Created by apple on 2017/1/7. // // #ifndef GameScene_hpp #define GameScene_hpp #include <stdio.h> #i...
cocos2dx中调用TinyXml读取xml配置文件 || cocos2d-x 中跨平台tinyxml读取xml文件方式
TiXmlDocument *doc = newTiXmlDocument;#if (CC_TARGET_PLATFORM ==CC_PLATFORM_ANDROID)//Android平台tinyxml读取文件方式(android平台需要从压缩文件中读取资源),xmlName为xml文件名称路径u...
用cocos2dx实现模态对话框
ui部分使用了cocoStudio,注意这里没有实现怎么屏蔽其他的输入事件,其他的文档已经太多了,我这里使用的cocoStudio的控件自己的特性。这里强烈推荐一下cocoStudio,虽然现在还有不完善的地方,但是我个人感觉做的很不错了。下面是代码,编译的时候请开启c++11.//UI_Modal...
Cocos2dx开发游戏移植到Android平台
第一步:安装配置安卓SDK,下载NDK并解压,下载cygwin并安装第二步:导入platform文件夹下,android文件夹下java文件夹在eclispe的windows--pereference中,配置C++的environment将PATH设置为cygwin的安装路径将NDK--ROOT设置...
[原]详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8阅读578 评论0前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平...
Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程
一、前言:这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。二、...
cocos2dx添加新的类后出现错误undefined reference to的解决办法
使用cocos compile -p android编译cocos2dx项目的时候出现如下错误(新建了TestScene.h,TestScene.cpp):jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:: error: undefined reference to 'TestS...
cocos2dx为Sprite添加触摸事件监听器
1.首先头文件定义事件处理的函数原型private:bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件void onTouchEn...
Mac系统cocos2dx + android 开发环境配置
Mac系统cocos2dx + android 开发环境配置/******************************************************这遍文章主要转载自:http://www.cnblogs.com/wt616/p/3758828.html(这位大哥真的很牛,谢谢...
4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557Hello World 分析打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的。当中 Hello W...
cocos2dx 2.1.4 程序运行脉络解析2—解析CCDirector
依据cocos2dx 2.1.4 程序运行脉络解析-1分析的代码,在程序run之后会调用applicationDidFinishLaunching函数进行相关初始化,依据cocos2dx helloCpp代码如下: bool AppDelegate::applicationDidFinishLau...
cocos2dx 2.1.4 程序运行脉络解析3—解析CCEGLView
这篇主要是要解决上一篇遗留下的突出问题: 回忆上两篇分析程序运行时有这么几个函数很容易混淆,我按照顺序先一次将他们列出来: main函数: CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(...