Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

时间:2023-12-24 09:42:19

本篇接上篇继续讲:上篇传送门http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783

简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去。

以下实际演练一下。请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread。这里我就用std::thread。

1.售票
孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过)。这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧。总共同拥有100张诺亚方舟船票。有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美元吧)。当票卖完了就结束了。我们知道当程序一開始进程就会创建一个主线程,所以能够在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。

2.多线程售票,代码例如以下:

//HelloWorld.h
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld); void myThreadA();//线程A
void myThreadB();//线程B int tickets;//票数 }; //.cpp
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} tickets = 100;//100张票 std::thread tA(&HelloWorld::myThreadA,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
std::thread tB(&HelloWorld::myThreadB,this);
tA.detach();
tB.detach();
// t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程
return true;
} void HelloWorld::myThreadA()
{
while(true)
{
if(tickets>0)
{
Sleep(10);
CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票。每次减1
}
else {
break;
}
}
}
void HelloWorld::myThreadB()
{
while(true)
{
if (tickets>0)
{
Sleep(10);
CCLOG("B Sell %d",tickets--);
}
else
{
break;
}
}
}

代码非常easy。不多说了。我们来看一下输出。会发现有非常多喜闻乐见的现象出现。由于每一个人每次执行的结果都不一样。所以这里不贴结果了,当中比較有意思的现象是同一张票卖了两次?!
原因不多解释了,时间片的问题,不明确的Google之。

假设你认为不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:

Sleep(100);

执行结果如图所看到的:

Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

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3.利用相互排斥对象同步数据
这个问题主要是由于一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致还有一个线程改动了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下执行的时候,数据由于被改动了导致结果出错。

所以我们要做的就是保证这个线程全然执行完。所以对线程加锁是个不错的注意,相互排斥对象mutex就是这个锁。
3.1、初始化相互排斥锁

std::mutex mutex;//线程相互排斥对象

3.2、改动myThreadA与myThreadB的代码,在里面加入相互排斥锁

void HelloWorld::myThreadA()
{
while(true)
{
mutex.lock();//加锁
if(tickets>0)
{
Sleep(10);
CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票。每次减1
mutex.unlock();//解锁
}
else {
mutex.unlock();
break; }
}
}
void HelloWorld::myThreadB()
{
while(true)
{
mutex.lock();
if (tickets>0)
{
Sleep(10);
CCLOG("B Sell %d",tickets--);
mutex.unlock();
}
else
{
mutex.unlock();
break;
}
}
}

执行结果例如以下。完美
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)
使用std::mutex有一个要注意的地方:在线程A中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工作的非常好,但这样是不安全的,你得始终记住lock之后一定要unlock。可是假设在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,由于这个相互排斥量是独占式的。所以在threadA没有解锁之前,其它使用这个相互排斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行

恩,就写到这里。

嘿嘿嘿嘿。

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