• 03 CoCos Creator 偏好设置中ndk配置

    时间:2024-04-01 21:36:01

    1. 偏好设置-NDK配置说明https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html2. Android Studio NDK 下载sdk下载器NDK 路径,选择 Android SDK Locat...

  • Cocos Creator:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程

    时间:2024-04-01 16:26:24

    由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢Cocos Creator为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源,但是,单独为了一个微信小游戏做资源管理是否成本过高?通过引擎自动打包依赖,并把资源一股脑放...

  • (转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)

    时间:2024-04-01 12:04:09

    在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉。但是,CC_MVPMatri...

  • Cocos技术派 |《野蛮人大作战》H5项目从开发到上线

    时间:2024-04-01 10:18:08

    Cocos 公众号近半年来邀请了多位优秀的开发者进行案例分享,比如梦加《足球弹弹乐》、华夏乐游《欢乐枪战》、腾讯《乱斗之星》等,受到很多读者的喜爱。基于此,我们决定开设这个「技术派」专栏,今后将不定期邀请知名的游戏制作者,带来他们实战项目的开发技术和制作经验。 来自杭州电魂网络的主程蓝图,接受了 C...

  • 3、Cocos Creator 节点和组件

    时间:2024-04-01 09:34:11

    目录 1、 节点和组件 2、 节点层级和显示顺序 3、坐标系和节点变换属性 坐标系 锚点 旋转 缩放 尺寸 4、 常用技巧 5、参考 1、 节点和组件 Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 组件 — 实体系统(或 Entity-Component Syste...

  • cocos2d 创建一个黑白纹理

    时间:2024-03-28 22:36:01

    @interface myGrayTexture : CCTexture2D// @param exposure 曝光+(id) textureWithFile:(NSString*) file exposure:(int) exposure;@end@implementation myGrayTe...

  • cocos2dX 学习笔记——Label的使用

    时间:2024-03-28 22:10:44

    了解练习一下Label的基本使用和基本属性,话不多说直接上代码,场景接着使用上次的 。 对于需要说明的代码,已经打上注释。#include "ThirdScene.h"#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;cocos2d::Scene * ThridScen...

  • Cocos Creator 引擎源码调试、修改

    时间:2024-03-28 21:15:14

    cocos creator 1.x shader 没有经过包装,可以直接定义shader,替换 sprite 原来的 shader,可以参考之前博客;cocos creator 2.x 引入了材质系统,使用 shader 必须通过材质,这里介绍下如何使用自定义 shader;2.1.2 版本编辑器中...

  • Cocos Creator Android打包 apk

    时间:2024-03-28 18:55:00

    文章目录1、引言2、配置打包环境2.1、下载Java SDK(JDK)2.2、下载NDK3、配置原生发布环境路径4、打包发布原生平台5、构建原生工程6、通过编译器去编译和运行7、总述8、结束语1、引言  今天事情不是很多抽空看了Creator的安卓打包!中间不少问题,在此记录,引以为戒!2、配置打包...

  • Cocos Creator 2.3.x渲染流程-Effect介绍

    时间:2024-03-28 16:07:20

    一、Effect 文件1、创建一个 Sprite 组件的时候,可以看到,所采用的的材质是 builtin-2d-sprite ,其实 Label 组件也是默认用的 builtin-2d-sprite 材质,我们就以此为例二、CCEffect 结构说明1、以CCEffect结构例子,做了详细注解三、C...

  • Cocos Creator 源码 (位置,阅读、修改)

    时间:2024-03-28 16:06:56

     版本:Cocos Creator  2.3.4 源码在哪?想要学习阅读并修改cocos的源码。那么cocos creator的源码位置在哪,如何修改? cocos源码位置  浏览器预览时,使用的引擎源码预览游戏和构建发布时使用的源码是在不同地方的  浏览器预览游戏时,使用的源码如下图 例如我们想修...

  • cocos2dx.3.17中用VS启动本地windows调试器出现脚本错误解决办法

    时间:2024-03-26 21:09:27

    今天在用新版本cocos2dx.3.17版本VS用2017时,在进行运行启动本地windows时出现脚本错误。在网上看了很多的解决办法。都没有解决我的问题。最后大家都说是浏览器版本不支持的原因。我的系统默认IE游览器是IE9,然后我升级到IE11最新版。在运行时,就没有出现错误信息了、。所以,升级你...

  • cocos creator一键发布微信小程序

    时间:2024-03-24 20:58:46

    第一步:点击偏好设置;如图所示:第二步:选择原生开发环境,选择WechatGame程序路径,并在其中填写WEB开发工具安装路径;WEB开发工具安装路径获取方法;第三步选择构建发布:第四步:若步骤不错,当点击运行后,会自动弹出微信开发者工具并且运行;注意:该项目中的文件夹不能是中文。...

  • Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置

    时间:2024-03-24 18:13:02

    我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是<工程目录>\cocos2d\external\curl\prebuilt\w...

  • 微信关系链互动数据结合cocos实现

    时间:2024-03-23 10:54:59

    微信关系链互动数据结合cocos实现1. 前言2. cocos排行榜功能3. 微信关系链互动数据准备工作4. 整体流程详述步骤1:玩家A给玩家B赠送一个金币步骤2:玩家B打开游戏排行榜后,收到别人给他赠送的金币步骤3:接收金币做相应的处理写在最后1. 前言说一下本人的背景,目前在一家公司做微信小游戏...

  • Cocos Creator 使用ScrollView与Layout 组合实现简单列表

    时间:2024-03-23 07:13:01

    关于 Cocos CreatorQ: Cocos Creator 是游戏引擎吗?A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具Q: Cocos Creator 的编辑器是...

  • cocos 3.8开发 微信小游戏分包技巧压缩主包

    时间:2024-03-22 22:40:33

    Creator 版本: 3.8.2 目标平台:小游戏开发 压缩后 我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。 我这个技巧不用花钱。 论坛有教程但是没有教详细怎么做。 开整!   做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。   从代码可以看出我把其他场景放在了s...

  • 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    时间:2024-03-21 20:29:18

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边)要在Block类中增加一些东西1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,当in...

  • cocos creator实战项目(6.4)-模仿AFK(剑与远征)制作记录,学习实践中...

    时间:2024-03-20 21:24:09

    今天又遇到ccc崩溃的问题了,不过这次是因为断电。重启后,一直卡在“正在导入资源”的提示步骤。昨天的操作方法 开发者->重新加载页面 没有解决了,最后在控制台看到了提示信息说是某个文件不完整,于是删除重新编译就好了。不过崩溃前页面的一些设置失效了,需要重新设置。 要是以后项目大了,这不是一个大...

  • cocos2d-x 纹理研究

    时间:2024-03-20 19:15:03

    转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/91191611.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWo...