• Unity3D关于模型合并,模型简化

    时间:2024-04-06 11:15:06

    最近要简化一些模型,由于面数太多而且模型子物体也特别多,就找了个插件 SimpleLOD。(asset store可以搜到)此插件主要功能是1.合并模型(若顶点数超过unity单个Mesh 65535个顶点限制的话,会自动生成多个子物体)2.模型简化3.烘焙Atlas:根据模型的Material自动...

  • 基于Unity3D的相册系统的实现

    时间:2024-04-06 11:11:22

    在AR项目中,有时会有相册功能的需求,那接下来我将带领大家实现一个功能完善的相册系统(iOS,android,pc)。功能如下:1.可以点击拍照按钮进行拍照,并保存到本地;2.可将本地的照片读取到相机中,并可以进行查看;3.可在相册中,进行多选或单选删除图片。由于代码过多,这里我就说明几点注意事项,...

  • 【GraphMaker】Unity3D图表——柱状图、折线图、饼图

    时间:2024-04-05 16:03:44

    http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/71637090?utm_source=itdadao&utm_medium=referral版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许,欢迎随意转载,标好作者+原文地址就可以了!感谢欣赏!觉得好请回...

  • Unity3D RectTransform中文教程详细用法分析

    时间:2024-04-05 12:00:02

    Chinar blog :www.chinar.xin RectTransform类解析本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者...

  • Android 合并unity3D AR项目踩坑详解

    时间:2024-04-05 11:52:10

    拿到unity打包出来的Android 项目,项目结构如图:我们可以以导入moudle的形式把这个项目导入到我们的Android studio中,这个是一个新建的项目:之后根据步骤导入ARDemo选择你要导入的ardemo:选择“ok”,然后点“Finish”就导入进来了:接下来我们把ardemo变...

  • Unity3d模型网格复制初探

    时间:2024-04-05 11:48:27

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    先看图: 原理很简单,就是编写代码时费脑.... 简单看了一下官方实例工程bootcamp中的Decal System,也是类似这种原理(Decal System更加复杂些,通过2次剔除三角形,并且切割三角型来生成一个新的面,一...

  • Unity3D -- 质量设置(Quality Settings)

    时间:2024-04-05 11:46:51

    Unity可以设置渲染图像的质量级别。一般来说,图形质量会导致帧速率降低,因此最好不要在移动设备或旧的硬件上使用最高图形质量,这会对游戏产生不好影响。图形质量设置面板有2个主要区域(菜单Edit->Project Settings->Quality)。在面板上方,有下列矩阵:你可以在un...

  • Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程

    时间:2024-04-05 10:13:40

    Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程SteamVR插件下载路径1.压缩包内的文件夹内容:2.首先创建完工程之后按顺序先导入,我简单介绍一下各个包的功能steamVR是由steam和htc共同推出的一个平台,只要把steamVR插件置入untiy,我们就能利用unity开发VR眼镜上的作品...

  • Unity3D中使用TerrainComposer插件制作大地形场景经验笔记

    时间:2024-04-04 20:29:20

    前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainCompose...

  • Unity3D AR开发之Vuforia入门学习

    时间:2024-04-04 20:16:02

    引言:2016年的AR游戏Pokemon GO火遍全球(除了中国),让我第一次了解到AR的世界。神奇的虚拟对象出现在现实世界中,感觉小时候的游戏王这类的动画可以成为现实。 最近小生学习了高通的Vuforia,本篇着重介绍入门操作。开发版本:Unity 2018.1.3f1适合人群:对U3D有基础认识...

  • Unity3d Note3 (用 Skybox 与 Terrain 构建自己的一个游戏场景)

    时间:2024-04-04 19:47:51

    1.参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景资源准备 在菜单栏Assets的import package中有两个资源包:Environment、Characters,将它们下载导入。再到Asset Store中搜索Fantasy Skybox Free,将其下载导入(我在资源...

  • Unity3D开发之3D按钮的声音播放

    时间:2024-04-04 15:32:35

    这里我们首先就简易的制作一个非常简单的3D按钮![图中就一个cube 加个3DText,然后我们就编写代码[RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用语    public class CompoundButtonSounds : ProfileBu...

  • 【Unity3D】导入FBX模型使用Legacy动画的Scale缩放问题

    时间:2024-04-04 10:34:31

    3dsmax做的含FBX动画模型导入进Unity3D之后总需要对其缩放Scale调整一番,毕竟模型是在3dsmax中做出来的,不可能和Unity3D中的场景完全匹配。我们自然而言地会对模型的Scale属性进行调节,以放大或者缩小从而适应当前场景的大小。于是,问题就来了,在播放动画的时候,部分模型,会...

  • Vuforia教程 ---基于Unity3D

    时间:2024-04-04 10:25:27

    文章目录前言一、Vuforia账号注册1.登录Vuforia官网2.获取产品**二、Unity中配置Vuforia1.Unity2018导入Vuforia2.Unity2019导入Vuforia三、Vuforia添加许可**四、Vuforia导入图片库前言利用Vuforia可以实现对识别目标物体的检...

  • 在Unity3D中构建3D仿真入门,第1部分

    时间:2024-04-04 09:52:32

    欢迎阅读关于Unity 3D的博客文章(分为三部分)的第一部分。 在本系列中,我们将在Unity3D中使用丰富的控件创建一个简单的3D游戏。 第一部分将介绍如何设置Unity3D。 第二部分将教您如何使用C#控制Unity3D。 本系列的第三篇也是最后一篇文章将深入研究使用Unity3D实际制作一...

  • 【Fracturing & Destruction】Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果

    时间:2024-04-03 21:00:24

    如果要想做到如下图的爆裂、炸裂、碎裂效果特效:自己手写可不容易,因为需要利用《【Unity3D】Mesh》(点击打开链接)将一个物体分解成多个碎片,然后再写一系列的方法。此时可以利用到Unity3D的一个插件Fracturing & Destruction,官网上60美金,但用和谐的我,也给...

  • Unity3D调用Android jar/aar包

    时间:2024-04-03 15:49:14

    1.新建Android项目2.在File中选择New然后选择New Module,创建Android Libaray3.将Unity3D目录中的classes.jar复制进module中的libs文件夹并重新sync项目4.新建MainActivity设置为Launcher Activity,不生成...

  • ZXing二维码生成在Unity3D中出错,数组超出界限的解决办法

    时间:2024-04-03 13:26:27

    错误截图:IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.ZXing.Color32Renderer.Render (ZXing.Common.BitMatrix matrix, BarcodeFormat format, System.S...

  • Unity3D打包WebGL运行导出H5报错:memory access out of bounds  

    时间:2024-04-03 12:22:29

      运行Unity3D生成H5游戏时报错:memory access out of bounds  这类报错 一般是由于访问某个没有赋值的变量里面的某个属性报的错。建议排错的方法:勾选Development Build后重新导出一个版本,这样可以看到更详细的异常信息需要加个判空再释放资源:  ...

  • 在Unity3D中利用描点法画圆——使用C# 泛型List二维数组

    时间:2024-04-03 11:16:56

    二维数组的使用举例:List <List <int >> array1 = new List <List <int >>();        List <int> array2 = new List <int>();      ...