• .Unity 3d网站放到服务器后不能正常显示 解决unity3d发布的网页游戏放到服务器上无法使用的问题

    时间:2024-04-14 11:47:51

    MIME设置:就是在服务器上:开始->设置->控制面板->管理工具->Internet 信息服务(IIS)管理器。双击打开(IIS)管理器,打开3d网站目录—》MIME类型-》,打开对话框里找到“MIME类型”按钮,点击打开后,选择“添加”  。扩展名项填写“.unity3d...

  • Unity3D 组件 LineRendererde的使用

    时间:2024-04-14 07:49:25

    最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收...

  • Unity3D之NGUI基础3:UILabel显示字体

    时间:2024-04-13 18:40:33

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86772085(使用NGUI)一、字体图集与TTF字体字体图集:将所用到的文字处理成一张图片进行使用,因为英语只有26个字母所以用这个,中文很显然不适合TTF字体:直接使用TTF格式进行文字显示,...

  • Unity3D代码混淆方案详解-背景

    时间:2024-04-11 20:25:30

    Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。

  • Unity3D学习之旅01——消除小游戏的制作

    时间:2024-04-11 11:26:57

    最近因为毕设在学习Unity3D引擎,所以用博客记录一下学习的过程。游戏展示今天做一个消除小游戏,游戏运行之后,通过键盘的WSAD四键控制方块Cube的前后左右,当方块碰到球体Sphere后,该球体就消失。涉及的知识点预制体的创建,按键控制事件,对象实例化1.游戏物体的创建1.创建一个方块Cube,...

  • Unity3D代码混淆方案详解-背景

    时间:2024-04-11 11:11:44

    Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。

  • Unity3D游戏高性能战争迷雾系统实现

    时间:2024-04-11 09:56:48

    一效果图先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。  二战争迷雾概述战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型...

  • [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    时间:2024-04-10 22:33:37

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in ...

  • Unity3D Shader图像扭曲过场效果

    时间:2024-04-10 09:48:07

    把脚本挂在摄像机上using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(Camera))]public class PostEffectTwist : MonoBehaviour {public Material ma...

  • Unity3D知识点精华浓缩

    时间:2024-04-09 10:41:57

    一、细节 1、类与组件的关系 2、Time.deltaTime的含义 3、怎么表示一帧的移动距离 4、Update和LateUpdate的区别和适用场景 5、找游戏对象的方式(别的对象 / 当前对象的子对象) 6、组件1调用组件2中方法的方式 7、在面板中获取外部数据的方法 8、序列化属性、序列化自...

  • Unity3d摄像机Camera逐个参数详解—Clear Flags

    时间:2024-04-08 20:39:48

    Clear Flags**(清除标记)**(1)Clear Flags 中包含了四种渲染模式,分别为:Skybox (天空盒)Solid Color (纯色)Depth only(仅深度)Don’t Clear(不清除)如下所示:1.Skybox (天空盒):作用:这是默认设置。在屏幕上空的部分将显...

  • 使用unity3d制作像素鸟游戏

    时间:2024-04-08 20:08:21

    个人博客文章链接:http://www.huqj.top/article?id=140unity3d虽然是被设计用来制作3D游戏的,但是它提供了很多2D组件,所以也可以轻松的设计制作2D游戏,下面记录一下制作经典2D游戏flappy bird的过程。下面是最终效果:(github: https://...

  • [Unity3d自学笔记001]-如何查看Unity API文档

    时间:2024-04-08 19:41:25

    Unity APIUnity API是Unity3d软件为开发者提供的应用程序接口,是一组定义、程序及协议的集合,其主要功能是提供通用功能集。文档保存在Unity软件安装目录下的路径为:/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/ 查看Unity AP...

  • 关于Unity3D中Button点击事件的绑定顺序问题——自己的理解

    时间:2024-04-08 19:39:23

    在unity中的按钮绑定事件:选择绑定有拥有需要调用的脚本文件的物体(我这里是GameControler),然后在下方第二栏里面选择脚本里面的函数(自定义的函数格式要为public不然检测不到)然后就是问题了:我这里写了一个五子棋的游戏,在游戏启动时有个选择先后手的界面,毋庸置疑用了两个按钮,分别绑...

  • Unity3D TextMesh文字显示模糊

    时间:2024-04-08 19:29:03

    前言在文章Unity2D SpriteRenderer上显示文字中提到可以通过TextMesh的方式在SpriteRenderer上面显示文字。但是文字很模糊。解决方法找个字体库,不使用默认字体库。比如我这里的WRYH(微软雅黑)默认字体大小为16,可以改成64.同时修改TextMesh上的设置,把...

  • Unity3D UGUI不规则图片点击事件处理

    时间:2024-04-08 19:16:04

    项目中,有可能会遇到图片不是方形的不规则图片。这个时候,我们希望鼠标点击到不规则图片部分,才算点击。点击到方形的空白透明区域不算点击。如果按照UGUI的正常图片的处理,把透明区域也算作是点击的区域了,那就不能满足在项目中使用的效果。只要把图片设置成可读写的。设置好图片之后,附上代码即可。//图片的检...

  • Unity3D 自定义天空盒Skybox及接缝问题

    时间:2024-04-08 19:10:44

    引言:本篇介绍如何自定义天空盒子,以及解决天空盒子的接缝问题一、自定义天空盒子网络下载如下天空盒图片修改其纹理形状Texture Shap为cube,生成一个立方体贴图然后,创建一个材质,shader类型如下:天空盒作为环境光,可以影响场景中物体可以在Light setting中的Environme...

  • unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)

    时间:2024-04-08 18:58:39

    ok,话不多说,直接上内容教程一步一步来1.下载软件TP(TexturePacker),unity插件TexturePacker Importer(官网就能找到,免费的)注:结尾放下载链接2.把TexturePacker Importer导入unity 这就不在这里介绍了。3.安装TP,我用的4.3...

  • Unity3D之NGUI基础5:UISprite显示图片

    时间:2024-04-08 18:57:52

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86772807(NGUI图片管理工具AtlasMaker)一、利用UISprite显示图片第一步:NGUI→Create→UISprite第二步:选择图集后选择要显示的图片第三步:调节图片大小As...

  • 【转载】Unity3d引用外部的dll

    时间:2024-04-08 18:50:18

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 标准引用这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常...