• Scrapy框架——介绍、安装、命令行创建,启动、项目目录结构介绍、Spiders文件夹详解(包括去重规则)、Selectors解析页面、Items、pipelines(自定义pipeline)、下载中间件(Downloader Middleware)、爬虫中间件、信号

    时间:2023-11-25 08:36:38

    一 介绍Scrapy一个开源和协作的框架,其最初是为了页面抓取 (更确切来说, 网络抓取 )所设计的,使用它可以以快速、简单、可扩展的方式从网站中提取所需的数据。但目前Scrapy的用途十分广泛,可用于如数据挖掘、监测和自动化测试等领域,也可以应用在获取API所返回的数据(例如 Amazon Ass...

  • Rendering pipeline overview(读书笔记1 --- Real-Time rendering)

    时间:2023-11-18 13:45:22

    1. Rendering pipeline的作用就是在给定的虚拟相机、三维物体、光源、着色方程式、纹理等的条件下产生(渲染)二维图像2. pipeline包含很多个stage,其效率由最慢的stage决定3. 一个实时渲染系统可以包含三个阶段:application, geometry, raste...

  • HDFS pipeline写 -- datanode

    时间:2023-11-15 07:56:41

    站在DataNode的视角,看看pipeline写的流程,本文不分析客户端部分,从客户端写数据之前拿到了3个可写的block位置说起。每个datanode会创建一个线程DataXceiverServer,接收上游过来的TCP连接,对于每个新建的TCP连接,都会创建一个叫做DataXceiver的线程...

  • 使用pipeline减少与redis交互次数

    时间:2023-05-16 21:09:26

    1.redis_pipeline=redis_cli.pipeline()2.redis_pipeline.setex()此语句可写多条3.redis_pipeline.execute() # # 2.2将随机数保存在redis中 # redis_cli.setex('sms_' + ...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_04

    时间:2023-02-25 11:42:19

    Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but they ...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_05

    时间:2023-02-25 11:42:37

    After the last post about texture samplers, we’re now back in the 3D frontend. We’re done with vertex shading, so now we can start actually rendering ...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_02

    时间:2023-02-25 11:42:31

    Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but they ...

  • GitLab CICD Day 14 - 專案演練 part 1 設定 Pipeline

    时间:2023-02-14 21:57:43

    XXX

  • GStreamer基础教程08——pipeline的快捷访问

    时间:2023-02-14 04:51:07

    目标       GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭。有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出。本教程会展示:       如何把外部数据送到pipeline中       如何把数据从pipeline中取出       如何操作这些数据 ...

  • Jedis使用总结【pipeline】【分布式的id生成器】【分布式锁【watch】【multi】】【redis分布式】

    时间:2023-02-09 17:29:54

          Jedis是redis的java版本的客户端实现。本文做个总结,主要分享如下内容:【pipeline】【分布式的id生成器】【分布式锁【watch】【multi】】【redis分布式】好了,一个一个来。  一、 Pipeline        官方的说明是:starts a pipeli...

  • Netty那点事: 概述, Netty中的buffer, Channel与Pipeline

    时间:2023-02-07 11:45:12

    Netty那点事(一)概述Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架。它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户netty.io。关于Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些网络方面的开发...

  • DPDK Graph Pipeline 框架简介与实现原理

    时间:2023-02-06 16:14:03

    DPDK 全称为 Data Plane Development Kit ,是近年来在高速网络通信行业中炙手可热的一种网络报文处理加速框架。DPDK 从十年前诞生直至发展到今天已经可以支持业界主流的高端网卡以及各类加速硬件设备,同时也支持主流的各个CPU 体系结构(可以运行于 X86, Arm, Po...

  • Jenkins高级篇之Pipeline

    时间:2023-02-02 22:45:02

    Jenkins高级篇之Pipeline   1、基础调试,配置正常,执行也正常。   2、配置springboot项目。     pipeline配置语句:  pipeline {     agent any     stages {         stage('Checkout') {    ...

  • graphic rendering pipeline

    时间:2023-01-23 23:16:29

    整理下管线此时一定要有这张图注意表中的数据流向强调几个细节 之前对次序理解有点乱rasterizer之前 管线里是只有逐顶点信息的IA里面会setup primitive  通过PrimitiveTopology属性 triangle strip之类的-------------------在vs 会...

  • Jenkins Pipeline

    时间:2023-01-16 12:00:02

    ​一、Pipeline介绍      Pipeline流水线,其实就是将之前的一个任务或者一个脚本就做完的工作,用Pipeline语法划分为多个子任务然后分别执行。二者实现的最终效果是一样的,但是由于原始任务划分为多个子任务之后,以流水线的方式来执行,那么就可以随时查看任意子任务的执行效果,即使在某...

  • Real-Time Rendering (1) - 渲染管线(Rendering Pipeline)

    时间:2023-01-15 03:54:23

    提要 渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。 最基础的渲染管线如下图所示: 主要的阶段包括三个:Application,Geometry,Rasterizer,每个阶段都可能分成更小的管线,有些小的...

  • Building LinkedIn’s Real-time Activity Data Pipeline

    时间:2023-01-15 03:54:05

    转自:http://blog.163.com/guaiguai_family/blog/static/20078414520138911393767/ http://sites.computer.org/debull/A12june/pipeline.pdf这一套可以成为互联网公司的标准基础架构了,...

  • StreamSets 设计Edge pipeline

    时间:2023-01-14 15:47:52

    edge pipeline 运行在edge 执行模式,我们可以使用 data collector UI 进行edge pipeline 设计, 设计完成之后,你可以部署对应的pipeline到edge 设备可以设计的edge pipelineedge 发送pipelineedge 发送pipelin...

  • DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)

    时间:2023-01-11 17:51:20

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处。有问题欢迎联系2024958085@qq.com        注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。相同的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之5这...

  • DevOps实战系列【第十章】:详解Jenkins Pipeline基本概念和语法

    时间:2023-01-09 15:02:45

    个人亲自录制全套DevOps系列实战教程 :​​手把手教你玩转DevOps全栈技术​​流水线基本概念官方中文手册:​​​https://www.jenkins.io/zh/doc/book/pipeline​​​​我们最好在结合英文文档去看,因为翻译过来的中文比较乱。​​Jenkins pipeli...