• redis学习笔记之pipeline

    时间:2022-06-08 15:33:07

    redis是一个cs模式的tcpserver,使用和http类似的请求响应协议。一个client可以通过一个socket连接发起多个请求命令。每个请求命令发出后client通常会阻塞并等待redis服务处理,redis处理完后请求命令后会将结果通过响应报文返回给client。基本的通信过程如下Cli...

  • tomcat管道模式 pipeline与valve详解

    时间:2022-06-02 00:24:20

    这篇文章主要介绍了tomcat管道模式 pipeline与valve详解,管道模式就像一条管道把多个对象连接起来,整体看起来就像若干个阀门嵌套在管道中,而处理逻辑就放在阀门上,需要的朋友可以参考下

  • Netty源码分析第4章(pipeline)---->第5节: 传播outbound事件

    时间:2022-05-31 01:37:25

    Netty源码分析第五章:pipeline第五节:传播outBound事件了解了inbound事件的传播过程,对于学习outbound事件传输的流程,也不会太困难在我们业务代码中,有可能使用wirte方法往写数据:publicvoidchannelActive(ChannelHandlerConte...

  • .NET客户端实现Redis中的管道(PipeLine)与事物(Transactions)

    时间:2022-05-22 08:35:56

    本文主要介绍了.NET客户端实现Redis中的管道(PipeLine)与事物(Transactions)的相关知识。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_13 Compute Shaders, UAV, atomic, structured buffer

    时间:2022-05-03 07:23:14

    Welcomebacktowhat’sgoingtobethelast“official”partofthisseries–I’lldomoreGPU-relatedpostsinthefuture,butthisseriesislongenoughalready.We’vebeentouringa...

  • 详解redis大幅性能提升之使用管道(PipeLine)和批量(Batch)操作

    时间:2022-04-30 08:29:03

    这篇文章主要介绍了详解redis大幅性能提升之使用管道(PipeLine)和批量(Batch)操作 ,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

  • MongoDB聚合管道(Aggregation Pipeline)

    时间:2022-04-29 12:39:27

    参考聚合管道简介聚合管道聚合管道是基于数据处理管道模型的数据聚合框架。文档进入一个拥有多阶段(multi-stage)的管道,并被管道转换成一个聚合结果。最基本的管道阶段提供了跟查询操作类似的过滤和文档转换。其他管道操作提供了根据特殊字段对文档的分组和排序,以及对数组的聚合,包括文档数组。另外,管道...

  • Redis利用Pipeline加速查询速度的方法

    时间:2022-04-19 06:20:41

    这篇文章主要给大家介绍了关于Redis利用Pipeline加速查询速度的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Redis具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

  • Jenkins之Pipeline代码流水线配置

    时间:2022-04-17 19:37:08

    前言Pipeline名词顾名思义就是流水线的意思,因为公司可能会有很多项目,如果使用jenkins构建完成后,开发构建项目需要一项一项点击,比较麻烦,因此,pipeline就应用而生了。部署Pipeline——代码流水线管理1)环境准备:IP地址Jenkins192.168.1.8测试端192.16...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_05

    时间:2022-03-31 07:47:56

    Afterthelastpostabouttexturesamplers,we’renowbackinthe3Dfrontend.We’redonewithvertexshading,sonowwecanstartactuallyrenderingstuff,right?Well,notquite....

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_02

    时间:2022-03-31 07:47:50

    Welcomeback.Lastpartwasaboutvertexshaders,withsomecoverageofGPUshaderunitsingeneral.Mostly,they’rejustvectorprocessors,buttheyhaveaccesstooneresourcet...

  • redis cluster支持pipeline的实现思路

    时间:2022-03-20 08:49:15

    本文给大家介绍redis cluster支持pipeline的实现思路,在 cluster 上执行 pipeline 可能会由于 redis 节点扩缩容 中途 redirection 切换连接导致结果丢失,具体细节问题请参考下本文

  • aggregation 详解4(pipeline aggregations)

    时间:2022-03-09 10:19:37

    概述管道聚合处理的对象是其它聚合的输出(桶或者桶的某些权值),而不是直接针对文档。管道聚合的作用是为输出增加一些有用信息。管道聚合大致分为两类:parent此类聚合的"输入"是其【父聚合】的输出,并对其进行进一步处理。一般不生成新的桶,而是对父聚合桶信息的增强。sibling此类聚合的输入是其【兄弟...

  • 使用pipeline减少与redis交互次数

    时间:2022-02-17 01:49:33

    1.redis_pipeline=redis_cli.pipeline()2.redis_pipeline.setex()此语句可写多条3.redis_pipeline.execute()##2.2将随机数保存在redis中#redis_cli.setex('sms_'+mobile,constan...

  • Rendering Pipeline(3)----The Rasterization & Pixel Shader &Output Merger Stage

    时间:2022-02-15 04:09:58

    1.TheRasterizationStage(光栅处理阶段)   TheRasterizationStage(光栅处理阶段)是渲染管道的第四个阶段,这个阶段的主要工作是,根据摄像机镜头的区域裁剪几何体,把3D几何体映射到屏幕上。1.1TheClippingStage(裁剪阶段)。   裁剪过程发生...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_07_Z/Stencil processing, 3 different ways

    时间:2022-02-03 07:51:42

    Inthisinstallment,I’llbetalkingaboutthe(early)Zpipelineandhowitinteractswithrasterization.Likethelastpart,thetextwon’tproceedinactualpipelineorder;aga...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_11 Stream Out

    时间:2022-02-03 07:52:12

    Welcomeback!Thistime,thefocusisgoingtobeonStream-Out(SO).ThisisafacilityforstoringtheOutputoftheGeometryShaderstagetomemory,insteadofsendingitdownther...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_10_Geometry Shaders

    时间:2022-02-03 07:52:00

    Welcomeback.  Lasttime,wedoveintobottomendofthepixelpipeline.Thistime,we’llswitchbacktothemiddleofthepipelinetolookatwhatisprobablythemostvisibleaddit...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_08_Pixel processing – “fork phase”

    时间:2022-02-03 07:51:48

    Inthispart,I’llbedealingwiththefirsthalfofpixelprocessing:dispatchandactualpixelshading.Infact,thisisreallywhatmostgraphicsprogrammerthinkaboutwhental...

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_03

    时间:2022-02-03 07:51:54

    Atthispoint,we’vesentdrawcallsdownfromourappallthewaythroughvariousdriverlayersandthecommandprocessor;now, finally we’reactuallygoingtodosomegraphicsp...