• 《Unity 2D与3D手机游戏开发实战》上架了。

    时间:2023-01-04 12:56:27

    新书上架了。这本书主要是Unity开发的入门,附带了一个简单的2D例子,一个3D RPG的简单例子和一个尽可能用插件实现的射击游戏的例子。书很薄,不过因为是彩页印刷,价钱不是那么实惠。不过说实话,因为这类书里面有很多图片,彩页印刷了以后看着是要舒服很多。书早些时候就上架了,但是,因为最近很忙,也没时...

  • 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记

    时间:2022-12-22 23:11:20

    模型的表示场景:物品或模型的集合任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。描述三角形:指定三个顶点描述物品:三角形单元列表顶点格式可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置...

  • DirectX12 3D 游戏开发与实战第十章内容(下)

    时间:2022-12-22 17:04:56

    仅供个人学习使用,请勿转载。谢谢!10、混合本章将研究混合技术,混合技术可以让我们将当前需要光栅化的像素(也称为源像素)和之前已经光栅化到后台缓冲区的像素(也称为目标像素)进行融合。因此,该技术可以用来渲染如水和玻璃之类的半透物体。学习目标理解混合技术的工作原理,并且在Direct3D中运用该技术学...

  • Android 3D 魔方游戏的设计与开发

    时间:2022-12-12 20:58:33

    Android 3D 魔方游戏的设计与开发5.1 Feature 定义魔方是一个有趣的益智游戏,相信很多人都玩过。本次毕业设计,欲完成的主要的功能如下:(1) 开始游戏:开始一个新的游戏(2) 返回游戏:当游戏已经开始,“开始游戏”按钮将不可用,玩家可通过“返回游戏”按钮进入先前的游戏界面。(3) ...

  • 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    时间:2022-09-11 09:18:23

    【Unity】13.3 Realtime GI示例摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰。一旦你熟悉了这些基本用法,...

  • [3D游戏开发]Early ZBuffer

    时间:2022-09-10 23:56:10

         一、最近在优化客户端性能的时候,看到了Early ZBuffer。在VSPS中间GPU会对进行Z-buffer预判机制,对无效像素进行剔除,ATI、NVIDIA都有自己的Z-buffer预判机制。其实Doom3的时候已经开始使用预填充ZBuffer了,因为Doom3的PS需要处理阴影、No...

  • 《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误

    时间:2022-08-31 15:10:26

    最近读这本书,读到四元素的乘法时,自己推导了一下公式,然后懵了,多方查阅,确定是书籍中的笔误(我读的是中文翻译版):具体在Page147:上图所示,在第二处明显与第一处的公式不一样。在维基百科上同样可以看到证明过程:http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion这里a...

  • unity 3d开发的大型网络游戏

    时间:2022-06-01 20:26:45

    unity 3d开发的大型网络游戏 一、总结 1、unity的官网上面应该有游戏列表 2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等...

  • 2.GUI控件的使用 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记

    时间:2022-02-15 05:13:04

    1.Label 控件编写脚本文件,直接绑定在main camera上public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Textu...

  • Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    时间:2022-01-28 09:02:56

    一、什么是3D模型?1.1 3D模型概述简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。互联网的形态一直以来都是2D模式的,...

  • Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)

    时间:2021-10-15 10:37:44

    第十一章 制作炮台的旋转大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台。第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数。给炮台的炮筒部分添加一个旋转函数,使得炮台随着鼠标在X方向上的移动而移动。在Project【项目文件栏】中右键——>...

  • 学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

    时间:2021-09-10 11:18:50

    如题!首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会:一、移动社交微信、微博,别的不说了二、移动电商手机淘宝、漂亮说 ...三、市场商店appstore,91,豌豆夹四、手机视频...

  • Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(三)

    时间:2021-08-09 21:44:02

    第四章 为地形添加水源、水流以及水下的模糊效果制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富。第一步:添加水面由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己...

  • 使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程

    时间:2021-07-10 20:02:24

    转载自 _臣本布衣的博客 http://blog.sina.com.cn/haohaodecuicui    使用Unity 3D开发iOS游戏入...

  • [3D数学基础:图形与游戏开发]专栏前言

    时间:2021-06-17 14:29:49

    期待的书终于到了,接下来我会把自己的学习笔记以及心得整理出来,形成专栏,每一章都进行记录和学习总结,今天是2016年12月30日,再过一天就是元旦了,就要迎来美好的2017年了!!!加油~上面的书就是,大体翻阅了一下,总共了17章,这个专栏如果我不偷懒的话,大约17天就可以更新完,一天看一章,应该不...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2021-06-06 13:01:20

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...