greed-kata

时间:2024-04-06 07:33:05
【文件属性】:

文件名称:greed-kata

文件大小:387KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-04-06 07:33:05

JavaScript

贪婪的卡塔 现场演示: 我只是做了这个最简单,最丑陋的React应用程序,只是为了展示这个游戏以及感觉背后的逻辑是如何工作的。 一切都在App.js中。 开发期间(仅适用于面试审稿人) 我想到的问题 在看到规则之后但在示例之前的第一个问题是三重规则是否仅适用于连续的相同数字。 (如果是的话,我肯定不会玩这个游戏...) 使用字典还是6个int变量来保存人脸计数? 如果我将1-6中的6个键设置为骰子的面,如何增加计数(值)。 在拥有当前数组计数的字典之后,我应该使用以下哪条语句来构成主要逻辑? switch还是foreach语句? 在计算了三分的分数之后,如果有1或5,如何计算其余两个值而又不重新计算计数值?\ 将项目移至React App之后: 将我的项目移至React之后, forEach不再工作,需要提出其他建议(最后是for循环) 我做的假设 我选择使用字典,因为它既快


【文件预览】:
greed-kata-master
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