【文件属性】:
文件名称:屏幕坐标转换到三维坐标(OpenGL).rar
文件大小:11KB
文件格式:RAR
更新时间:2016-05-17 10:50:07
VC OpenGL 碰撞检测
VC+OpenGL
屏幕坐标转换到三维坐标
VS2005测试通过,有可执行文件。
【文件预览】:
www.pudn.com.txt
Coor1
----ReadMe.txt(1KB)
----StdAfx.h(769B)
----Coor.plg(1KB)
----BoxCheck.cpp(423B)
----BaseCheck.cpp(430B)
----PlaneCheck.cpp(2KB)
----DataDeclare.h(6KB)
----PlaneCheck.h(790B)
----BaseCheck.h(518B)
----BoxCheck.h(556B)
----Coor.dsp(5KB)
----Check.h(517B)
----Coor.dsw(533B)
----StdAfx.cpp(291B)
----Coor.cpp(5KB)
网友评论
- 还不错,解决了我的问提
- 有需要的可以用来参考
- 不是很好用,,,,,
- 可以用,学谢谢,学习。
- 谢谢分享!!!
- 相对于初学者来说还可以的
- 在vc6中试验了,可以使用。对于初步学习opengl者比较有帮助
- 好东西!很有帮助
- 还不错,解决了我的问提
- 东西不错,如果三维坐标非常接近,屏幕坐标相差很大,对后结果不容易区分三维坐标下的位置
- 对于初学者来说,非常不错..
- 有用,还是要修改下,谢啦
- 好吧,这个我确实没看懂,Z永远都是0
- 很不错的资源,学习了
- 这个资源很不错 从中学到了不少的知识 解决了我的问题 万分感谢