屏幕坐标转换到三维坐标(OpenGL).rar

时间:2016-05-17 10:50:07
【文件属性】:
文件名称:屏幕坐标转换到三维坐标(OpenGL).rar
文件大小:11KB
文件格式:RAR
更新时间:2016-05-17 10:50:07
VC OpenGL 碰撞检测 VC+OpenGL 屏幕坐标转换到三维坐标 VS2005测试通过,有可执行文件。
【文件预览】:
www.pudn.com.txt
Coor1
----ReadMe.txt(1KB)
----StdAfx.h(769B)
----Coor.plg(1KB)
----BoxCheck.cpp(423B)
----BaseCheck.cpp(430B)
----PlaneCheck.cpp(2KB)
----DataDeclare.h(6KB)
----PlaneCheck.h(790B)
----BaseCheck.h(518B)
----BoxCheck.h(556B)
----Coor.dsp(5KB)
----Check.h(517B)
----Coor.dsw(533B)
----StdAfx.cpp(291B)
----Coor.cpp(5KB)

网友评论

  • 还不错,解决了我的问提
  • 有需要的可以用来参考
  • 不是很好用,,,,,
  • 可以用,学谢谢,学习。
  • 谢谢分享!!!
  • 相对于初学者来说还可以的
  • 在vc6中试验了,可以使用。对于初步学习opengl者比较有帮助
  • 好东西!很有帮助
  • 还不错,解决了我的问提
  • 东西不错,如果三维坐标非常接近,屏幕坐标相差很大,对后结果不容易区分三维坐标下的位置
  • 对于初学者来说,非常不错..
  • 有用,还是要修改下,谢啦
  • 好吧,这个我确实没看懂,Z永远都是0
  • 很不错的资源,学习了
  • 这个资源很不错 从中学到了不少的知识 解决了我的问题 万分感谢