【文件属性】:
文件名称:openGL不规则区域填充算法
文件大小:7KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-05-27 16:30:49
不规则区域填充算法
利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。
实现简单递归的不规则区域填充算法
【文件预览】:
实验三
----实验三.plg(887B)
----实验三.dsp(4KB)
----实验三.cpp(2KB)
----实验三.opt(53KB)
----实验三.dsw(537B)
----实验三.ncb(49KB)
网友评论
- 还可以,挺实用的
- 鼠标回调函数有用,其他的不是我需要的
- 挺不错的,可惜好像不符合要求..
- 可以正常填充,还在看代码
- 资源很好!适合初学者 而且实现了我要的功能 谢谢啦
- 看得懂,不过不是我想要的资源,我下错了
- 挺好的,但是不是我想要的。
- 很好,可以运行。
- 有用处对自己 比较满意
- 还可以适合初学者,
- 不能用,操作就死了。用了一个ORC记不清了的开源算法
- 还行,可以用到,谢谢啦
- 没啥利用价值,浪费俺的积分
- 代码正常运行
- 不知道这个算法的价值是啥。。。能干什么?有很多更容易的方法实现填充。
- 不错的资源,看得懂,而且可以通过~~
- 还不错啊 基本能用 但是屏幕的刷新没做好
- 呵呵,谢谢了,你的想法要我是我想实现的...
- 有用处对自己 比较满意
- 没啥利用价值,浪费俺的积分
- 资源不错 可以运行通过的 比较简单容易懂。。。
- 不规则区域填充算法 很垃圾!
- vc6.0可以运行通过,不过还没仔细研究代码。
- vc6.0亲测过,没有问题!代码本身也比较简洁,是好资源!