openGL不规则区域填充算法

时间:2014-05-27 16:30:49
【文件属性】:
文件名称:openGL不规则区域填充算法
文件大小:7KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-05-27 16:30:49
不规则区域填充算法 利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 实现简单递归的不规则区域填充算法
【文件预览】:
实验三
----实验三.plg(887B)
----实验三.dsp(4KB)
----实验三.cpp(2KB)
----实验三.opt(53KB)
----实验三.dsw(537B)
----实验三.ncb(49KB)

网友评论

  • 还可以,挺实用的
  • 鼠标回调函数有用,其他的不是我需要的
  • 挺不错的,可惜好像不符合要求..
  • 可以正常填充,还在看代码
  • 资源很好!适合初学者 而且实现了我要的功能 谢谢啦
  • 看得懂,不过不是我想要的资源,我下错了
  • 挺好的,但是不是我想要的。
  • 很好,可以运行。
  • 有用处对自己 比较满意
  • 还可以适合初学者,
  • 不能用,操作就死了。用了一个ORC记不清了的开源算法
  • 还行,可以用到,谢谢啦
  • 没啥利用价值,浪费俺的积分
  • 代码正常运行
  • 不知道这个算法的价值是啥。。。能干什么?有很多更容易的方法实现填充。
  • 不错的资源,看得懂,而且可以通过~~
  • 还不错啊 基本能用 但是屏幕的刷新没做好
  • 呵呵,谢谢了,你的想法要我是我想实现的...
  • 有用处对自己 比较满意
  • 没啥利用价值,浪费俺的积分
  • 资源不错 可以运行通过的 比较简单容易懂。。。
  • 不规则区域填充算法 很垃圾!
  • vc6.0可以运行通过,不过还没仔细研究代码。
  • vc6.0亲测过,没有问题!代码本身也比较简洁,是好资源!