iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

时间:2023-03-08 16:17:28
iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

一、语言的性能

(1)根据WWDC的展示

在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍

在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍

有持怀疑态度的国外程序员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798

(2)说明

目前的性能不是开发者最需要担心的问题

苹果已经全盘掌握了这个语言的方方面面:从底层编译框架到编译器再到语言设计

优化之路才刚刚开始,作为开发者,需要给这门新语言一点点耐心和信心

二、Swift与Objective-C代码格式对比

以添加一个按钮为例

(1)Objective-C语言

UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);

btn.backgroundColor = [UIColor blueColor];

[self.view addSubview:btn];

(2)Swift语言

var btn = UIButton()

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100)

btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()

self.view.addSubview(btn)

三、语法须知

1.Swift的源文件拓展名是.swift

  iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

2.Swift语言的2个不需要

(1)不需要编写main函数

  从上往下按顺序执行,所以最前面的代码会被自动当做程序的入口

(2)不需要在每一条语句后面加上分号

  let radius = 10  你喜欢的话,也可以加上   let radius = 10;

  注意:有一种情况必须加分号:同一行代码上有多条语句时 let radius = 10;    let radius2 = 15

(3)关于注释

1)单行注释

  // 这是单行注释

2)多行注释

/*  这是多行注释

这是多行注释 */

3)多行注释可以嵌套多行注释

/* 外层注释

/* 内层注释

内层注释 */

外层注释 */

四、变量和常量

1.声明常量和变量

用let来声明常量  let radius = 10

用var来声明变量 var age = 20   或者是var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

2.基本上可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名

(1)let π = 3.14159

(2)let 网址 = "http://ios.itcast.cn"

(3)let