MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 逻辑设定和状态结点)

时间:2022-05-12 07:13:14

人工智能(AI)中往往都会有这么一个问题,那就是我要做什么?我该怎么做?我需要什么?所以这里所谓的智能就是赋予AI对象的判断力,以及它根据判断得到的相应反应。就好比,你去商店买东西,钱够别人才卖给你,不够不可能卖你,这里就会触发了两种结果,如果你要强买的话,那么店员就可能产生相应的措施了。其实这里的店员,就相当于我们所谓的人工智能,不过店员的反应和动作是根据他自身思考产生的,人工智能也有这个思考的过程,只不过比店员想的少很多。这个思考的过程,也就是逻辑设定与处理的过程,那么什么又是状态结点呢?

游戏截图

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 逻辑设定和状态结点)

MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 逻辑设定和状态结点)

逻辑设定(logic)

1、内部接口

创建(setup)

逻辑设定初始化,初始化对应的类型,根据传入的脚本ID中的创建方法。

获得动作(get action)

根据动作的ID查找对应的动作指针,注意这里的动作列表是逻辑设定对象中的数据。

获得状态(get state)

根据状态查找对象状态表中对应的状态数据指针。

获得初始化状态(get init state)

获得初始化设置的状态。

获得脚本ID(get script id)

获得当前的脚本ID。

调用动作(call action)

根据角色的对象指针,以及动作处理,调用脚本相应的方法,并返回下一个动作。

2、lua接口

创建动作(new action)

在lua中传入两个参数:动作ID和动作的键(回调),根据这两个参数将动作加入到管理器中。

增加状态(new state)

从lua中传入一个状态,并加入到状态表中。

设置初始化状态(set init state)

脚本中传入一个状态,并将该状态设置为初始状态。

注册用户动作(register user action)

两个参数:动作回调的key,动作回调的方法字符串,并将这两个数据加入到用户动作表中。

状态结点(state)

1、内部接口

获得事件回调(get event handler)

输出状态信息(print state info)

2、lua接口

处理事件(handle event)

算法(矩阵算法)

反螺旋矩阵

code.

#include <stdio.h>
#include <stdint.h> /**
* 反螺旋矩阵
* 例如:5x5的反螺旋矩阵
*
* - 0 1 2 3 4 ---- 作为列序号
* ————————————————————
* 0 | 1 16 15 14 13
* 1 | 2 17 24 23 12
* 2 | 3 18 25 22 11
* 3 | 4 19 20 21 10
* 4 | 5 6 7 8 9
* |
* |
* 作为行序号
*
* 根据行与列,可以将这样的矩阵视作array[5][5]的数组
* 首先我们要知道反螺旋的规则,就是从某一点开始以1开始逆时针方向依次增加1
* 其次我们都知道螺旋,分为一圈圈的,那么一个螺旋就有其圈数,与圆形不同的是矩阵
* 分为4个方向,分别为上、左、下、右(组成一圈的数据)
* 再来从数据递增的方向分析序号的规则
* 左边:行号依次递增为1,列号不变
* 下边:列号依次递增为1,行号不变
* 右边:行号依次递减为1,列号不变
* 上边:列号依次递减为1,行号不变
* 如果定义行号为i,列号为j,圈数为k的话,那么这三个数据在每圈是不是都有相似的规则呢?
* 首先我们需要确定圈数,其与矩阵的大小有关,即如果是NxN的矩阵的话,圈数m=(N + 1) / 2
* 有了圈数,我们才好确定我们需要几次循环来组成每圈的数据
* 我们将最外层的一圈的圈数设置为0,让其循环到最后一圈即k - 1为止
* 假设数据的变量为value,从1开始
* 数据从1开始从最外层一次加1,并依次从左、下、右、上形成圈的数据,到最后一层为止
* 左边的数据规律:行的序号从圈数k开始,依次累加1,列号等于圈数k
* for (i = k; i < n - k; ++i) array[i][k] = value++;
* 下边的数据规律:列号从圈数k+1开始,循环到小于数据n - k为止,其行数为n - k - 1
* for (j = k + 1; j < n - k; ++j) array[n - k - 1][j] = value++;
* 左边的数据规律:行号从n - k - 2开始,依次循环到不小于k为止,其列数为n - k - 1
* for (i = n - k - 2; i <= k; --i) array[i][n - k - 1] = value++;
* 上边的数据规律:列号从n - k - 2开始,依次循环到k,其行数为k
* for (j = n - k - 2; j > k; --j) array[k][j] = value++;
*/ #define ARRAY_MAX 100 //最大支持的矩阵数 //生成矩阵
void generate_array(int32_t array[ARRAY_MAX][ARRAY_MAX], int32_t length);
//打印矩阵
void display_array(int32_t array[ARRAY_MAX][ARRAY_MAX], int32_t length); void generate_array(int32_t array[ARRAY_MAX][ARRAY_MAX], int32_t length) {
int32_t i, j, k;
int32_t value, circle_count;
value = ;
int32_t &n = length;
circle_count = (n + ) / ;
for (k = ; k < circle_count; ++k) {
for (i = k; i < n - k; ++i) array[i][k] = value++; //left
for (j = k + ; j < n - k; ++j) array[n - k - ][j] = value++; //bottom
for (i = n - k - ; i >= k; --i) array[i][n - k - ] = value++; //right
for (j = n - k - ; j > k; --j) array[k][j] = value++; //top
}
} void display_array(int32_t array[ARRAY_MAX][ARRAY_MAX], int32_t length) {
int32_t i, j;
for (i = ; i < length; ++i) {
for (j = ; j < length; ++j) printf("%4d", array[i][j]);
printf("\n");
}
}; int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
int32_t n = ;
int32_t array[ARRAY_MAX][ARRAY_MAX];
while (n <= || n > ARRAY_MAX) {
printf("please input a unsigned int number(less than 0 and not above %d): ",
ARRAY_MAX);
scanf("%d", &n);
}
generate_array(array, n);
printf("the anti spiral array is: \n");
display_array(array, n);
return ;
}

result.

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