【GOF23设计模式】--工厂模式

时间:2023-03-09 17:33:14
【GOF23设计模式】--工厂模式

工厂模式:

  • 实现了创建者调用者的分离
  • 详细分类:
    • 简单工厂模式
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则:

  • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
  • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
  • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

核心本质:

  • 实例化对象,用工厂方法代理new操作
  • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

1、简单工厂模式

用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

例1:没有使用工厂模式

public interface Car {
void run();
} public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("Audi...run");
}
} public class Benz implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("Benz..run");
}
} /**
* 测试在没有工厂模式的情况下
* @author qjc
*/
public class Client01 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Benz(); c1.run();
c2.run();
}
}

类图结构关系:

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可以看出客户端即要依赖Car类,也要依赖Audi类和Benz类

使用工厂模式:

增加简单工厂类

public class CarFactory {

    public static Car createCar(String type){
Car car = null;
if("奥迪".equals(type)){
car = new Audi();
}else if("奔驰".equals(type)){
car = new Benz();
}
return car;
}
} /**
* 简单工厂情况下
* @author qjc
*/
public class Client02 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("奔驰"); c1.run();
c2.run();
}
}

类图结构关系:

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CarFactory专门用于专业创建对象,对于外部类来讲,只需要知道CarFactory类和Car类,虽然整体关系复杂了,但是对于调用者简单了。

通常简单工厂还有另一种实现方式

/**
* 简单工厂的第二中实现方式
* @author qjc
*/
public class CarFactory2 { public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createBenz(){
return new Benz();
}
}

要点:

  • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接受参数的不同来返回不同的对象实例。
  • 对于增加新产品需要修改原有代码,否则无法扩展,这与OCP开闭原则冲突。

2、工厂方法模式

用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

例2:

使用例1的类:Car、Audi、Benz

public interface CarFactory {
Car createCar();
} public class AudiFactory implements CarFactory { public Car createCar() {
return new Audi();
}
} public class BenzFactory implements CarFactory{ public Car createCar() {
return new Benz();
}
} /**
* 测试工厂方法模式
* @author qjc
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BenzFactory().createCar(); c1.run();
c2.run();
}
}

类图结构关系:

【GOF23设计模式】--工厂模式

要点:

  • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP
  • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

简单工厂模式和工厂方法模式PK:

  • 结构复杂度
    • 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优势。简单工厂模式只需要一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
  • 代码复杂度
    • 代码复杂度和结构复杂度是一个矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂了,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或者代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成简单一任务,代码简洁。
  • 客户端编程难度
    • 工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类实例化,而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
  • 管理上的难度
    • 这是个关键的问题

我们先谈扩展,众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性,那是否说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的,简单工厂模式同样具备良好的扩展性----扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到没有满足OCP的例子啊。

然后我们从维护性的角度分析下,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求,大不了这个类重写)

根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。

3、抽象工厂模式

  • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族)
  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有很多业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象时一种非常好的解决方式。

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例3:

发动机类及对应实现高端发动机和低端发动机

public interface Engine {
void run();
void start();
} class LuxuryEngine implements Engine{ @Override
public void run() {
System.out.println("转的快!");
} @Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停!");
} } class LowEngine implements Engine{ @Override
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
} @Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}

座椅类及对应实现高端座椅和低端座椅

public interface Seat {
void massage();
} class LuxurySeat implements Seat { @Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
class LowSeat implements Seat { @Override
public void massage() {
System.out.println("不能按摩!");
}
}

轮胎类及对应实现高端轮胎和低端轮胎

public interface Tyre {
void revolve();
} class LuxuryTyre implements Tyre { @Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损!");
}
} class LowTyre implements Tyre { @Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快!");
}
}

工厂类及对应实现类高端工厂和低端工厂

public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
} public class LowCarFactory implements CarFactory { @Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
} public class LuxuryCarFactory implements CarFactory { @Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
/**
* 测试抽象工厂方法
* @author qjc
*/
public class Client { public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}

类图结构关系:

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工厂模式总结:

  • 工厂模式要点:
    • 简单工厂模式(静态工厂模式)
      • 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
    • 工厂方法模式
      • 不修改已有类的前提下,通过新的工厂类实现扩展
    • 抽象工厂模式
      • 不可以增加产品,可以增加产品族
  • 应用场景
    • JDK中Calendar的getInstance方法
    • JDBC中Connection对象的获取
    • Hibernate中SessionFactory创建Session
    • spring中IOC容器创建管理bean对象
    • XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
    • 反射中Class对象的newInstance()