2015年5月24日--2016年5月24日

时间:2022-06-01 19:49:55

  今天是第六年.我可能要感谢那天的自己吧,窗外是熙攘的欢声笑语,我吃完了晚饭趁着太远还没下山,捧着我那本<<C Primer Plus第五版>>看着.看到太阳落山,我开灯继续看,就这么开始了~.

  去年到今年这一年,先是度过了找工作的困扰.之后愤然离开布斯来到了北京.当时加入一家不是做游戏的公司,我是很抗拒的.毕竟是工作后第一次离开游戏圈,加入家具圈.当时的考虑就是一是投了那么多简历,那个于某非的公司又没去上,可能真像我大姨说的,对方改变心意了,当时我还不信,现在看来还是有可能的.只有大壶在我上午投完就给我打电话了,而且去了还是搞渲染,于是我就去了.18点多到的,去了先是到上地下车."上地",这个地名好奇怪的说~下车坐三轮车到了邮局附近.那条在现在看来很熟悉的路,在当时却是那么陌生.~因为从来就没去过.在大壶工作半年还不错,除了开始去先搞了一个月的画墙逻辑.前期去了就是端正领导一些怀疑的逻辑难点,其实他的考虑还是挺有道理,难点解决不了还搞个鸡巴.虽然不是很爱搞,但也没办法,还是得搞.之后差不多就开始写写着色器,莫名其妙地一个接一个地实现.到后来我发现好多都是可以重复用的,不用每个都很专业地去搞,先铺出一个量,再说.在这还是接触到了不少,后来一个clustered forward shading居然搞了两个月,到最后把公司搞死.哈哈- -@#.其实跟我关系也不是很大.

  之后过年在家待了一个月,跟我的爱犬欢度了一个月.有时间写写代码,没时间就打打篮球.其实现在不知道那一个月我都干啥了.反正跟同学聚了2次.

  在网上投的简历,开始都没音讯,后来一天下午连续来了3个电话,第一个是后来验证的一个傻逼的公司,第二个是后来先去的那家公司,最后一个是现在干的这家公司.~身体好累,实在有些不想写了~...本来回来挺早,吃个火锅搞了2个多小时,我也是无语了....~

  总而言之...我成了一个游戏引擎程序员.~其实一开始就打算做这种,无奈赶上了商业引擎大行其道的时代.如今又有机会,希望我能珍惜每一天.....好累,先不写了,扛不住了.

  虽然一切看起来都如愿了,但我还是没有得到所谓的快乐.也许,成长与前进的过程中,必定会失去一些无法挽回的东西.