cocos2d使用websocket,编译不过,解决办法

时间:2021-08-29 19:05:16

最近在看Cocos2d,打算客户端使用cocos2d, 服务端使用websocket。用vs2013编译下cocos2d,出乎意料的方便。而且跨平台方面做得也很方便(貌似,虽然我还没测试过)。

在官网找到了一篇很有用的文章,http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1055 超赞,直接就可以有个小demo了。但是使用的时候却提示 

error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall cocos2d::network::WebSocket::WebSocket(void)" (??0WebSocket@network@cocos2d@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: __thiscall ***中被引用

貌似是没有引用lib的原因,结果在debug目录找到了websockets.lib,在工程中加入也无效。此处还需要一个libNetwork.lib,两个都依赖,就可以编译通过了。