MFC原理第六讲.消息传递

时间:2023-03-08 17:57:19

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                  MFC原理第六讲.消息传递

一丶简介  

    通过上一讲我们的消息映射表.我们得知. 消息映射表 会保存父类的MessageMap 以及自己当前的消息结构体数组.

消息传递是一层一层的递进的.那么我们现在要看一下怎么递进的.

要学习的知识

    1.窗口创建的流程.以及默认的回调函数

    2.消息处理流程

二丶窗口创建的流程.以及默认的回调函数

  我们要看窗口创建.那么就需要跟进 MFC源码去看. 首先就是对我们的Create函数下断点.看一下做了什么事情.

进入Create函数内部.

BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
LPCTSTR lpszMenuName,
DWORD dwExStyle,
CCreateContext* pContext)
{
HMENU hMenu = NULL;
if (lpszMenuName != NULL) //首先判断我们有彩蛋吗.如果有加载我们的菜单.
{
// load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed
HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, ATL_RT_MENU);
if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL)
{
TRACE(traceAppMsg, , "Warning: failed to load menu for CFrameWnd.\n");
PostNcDestroy(); // perhaps delete the C++ object
return FALSE;
}
} m_strTitle = lpszWindowName; // save title for later if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, //内部还是调用的CreateEx函数.所以我们继续跟进去查看.
pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))
{
TRACE(traceAppMsg, , "Warning: failed to create CFrameWnd.\n");
if (hMenu != NULL)
DestroyMenu(hMenu);
return FALSE;
} return TRUE;
}

CreateEx查看. 窗口过程处理函数.

BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
int x, int y, int nWidth, int nHeight,
HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
{
ASSERT(lpszClassName == NULL || AfxIsValidString(lpszClassName) ||
AfxIsValidAtom(lpszClassName));
ENSURE_ARG(lpszWindowName == NULL || AfxIsValidString(lpszWindowName)); // allow modification of several common create parameters
CREATESTRUCT cs; //熟悉的窗口类创建但是是一个新的结构.
cs.dwExStyle = dwExStyle;
cs.lpszClass = lpszClassName;
cs.lpszName = lpszWindowName;
cs.style = dwStyle;
cs.x = x;
cs.y = y;
cs.cx = nWidth; //其中高版本在这里就会设置默认的窗口回调.
cs.cy = nHeight;
cs.hwndParent = hWndParent;
cs.hMenu = nIDorHMenu;
cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
cs.lpCreateParams = lpParam; if (!PreCreateWindow(cs)) //内部进行风格设置以及注册窗口类.
{
PostNcDestroy();
return FALSE;
} AfxHookWindowCreate(this); //Hook 窗口回调函数.设置窗口回调函数. Create消息来到的时候
HWND hWnd = CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); #ifdef _DEBUG
if (hWnd == NULL)
{
TRACE(traceAppMsg, , "Warning: Window creation failed: GetLastError returns 0x%8.8X\n",
GetLastError());
}
#endif if (!AfxUnhookWindowCreate())
PostNcDestroy(); // cleanup if CreateWindowEx fails too soon if (hWnd == NULL)
return FALSE;
ASSERT(hWnd == m_hWnd); // should have been set in send msg hook
return TRUE;
}

新的结构

typedef struct tagCREATESTRUCTA {
LPVOID lpCreateParams;
HINSTANCE hInstance;
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCSTR lpszName;
LPCSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCTA, *LPCREATESTRUCTA;

新的类跟注册窗口的时候很相似. 我们看一下窗口回调在哪里设置的吧.

窗口回调函数 是通过

AfxHookWindowCreate 函数来进行设置.而这个函数本身就是一个Windows自带的HOOK. 其真正的窗口回调函数.是在内部中.设置回调的时候 新的回调函数进行设置的.
void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd* pWnd)
{
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
if (pThreadState->m_pWndInit == pWnd)
return; if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL)
{
pThreadState->m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx(WH_CBT, //设置CBT HOOK . _AfxCbtFilterHook里面才是真正的替换窗口过程处理函数.
_AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId());
if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL)
AfxThrowMemoryException();
}
ASSERT(pThreadState->m_hHookOldCbtFilter != NULL);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd->m_hWnd == NULL); // only do once ASSERT(pThreadState->m_pWndInit == NULL); // hook not already in progress
pThreadState->m_pWndInit = pWnd;
}

看一下函数内部

 LRESULT CALLBACK
_AfxCbtFilterHook( int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// …
WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();
oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC,(DWORD_PTR)afxWndProc); //重要的位置就是这里.使用的SetWindowLong这个函数.将窗口过程函数替换为了 afxWndProc
// …
}
WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc() {
// …
return & AfxWndProc;
}

总结: 通过上面代码我们得知了.窗口在创建的时候以及窗口回调进行的一些列设置

  1.调用Create创建窗口

  2.设置窗口类.

  3.注册窗口类.

  4.通过AfxHookWindowsCreate 将我们的默认窗口回调改成了 afxWndProc

  5.窗口创建完毕.

上面五条则是我们创建窗口的时候进行的一系列操作. 所以我们的消息处理函数变成了 afxWndProc了这个消息处理函数就会在发生消息的时候第一个来到.

三丶消息处理流程

  通过上面我们得知了窗口处理回调已经更改了. 现在我们直接对我们的消息下段点.就可以验证一下.是否是我们的函数首次来到.

对我们的按钮点击下段点. 通过栈回朔一层一层往上看.

第一层

MFC原理第六讲.消息传递

第一层级就是判断我们的消息.进行不同的处理. 所以不重要.跳过.



第二层消息处理层
这一层就是我们要进行的消息处理的一层.如果消息不处理则默认交给默认的处理函数进行处理
LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call
LRESULT lResult = ;
if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))
lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);
return lResult;
}

第n层.因为不重要了.所以我们栈回朔到最顶层即可.

AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifies the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return ; // all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd==NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}

我们如果自己去看.可以看到.WindProc函数是被外部调用的. 而且这个函数是一个虚函数.也就是说如果我们重写了消息处理函数.那么我们自己就可以处理消息了.

如果自己不处理.那么默认就调用 CWnd里面的消息处理函数了

而里面的 OnMsg函数同样也是一个虚函数. 如果不该写一样调用父类的

调试可以看一下.

MFC原理第六讲.消息传递

只是部分代码截图.如果有兴趣可以深究. 我们知道. Windows 消息分为三大类.

1.普通消息.

2.菜单消息. WM_COMMAND

3.WM_NOTIFY

而我们的鼠标点击消息就是普通消息.  如果来菜单消息了就统一为WM_COMMAND消息. 代表的是通知类消息.

而我们的这个方法就是判断消息是什么类型的. 进行不同消息的处理.

如果说来的消息都不包括的话.那么下面就开始遍历消息映射表.然后进行消息查找.

完整代码

代码太多删减一下.
BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
LRESULT lResult = ;
union MessageMapFunctions mmf;
mmf.pfn = ;
CInternalGlobalLock winMsgLock;
// special case for commands
if (message == WM_COMMAND)
{
if (OnCommand(wParam, lParam))
{
lResult = ;
goto LReturnTrue;
}
return FALSE;
} if (message == WM_CREATE && m_pDynamicLayout != NULL)
{
ASSERT_VALID(m_pDynamicLayout); if (!m_pDynamicLayout->Create(this))
{
delete m_pDynamicLayout;
m_pDynamicLayout = NULL;
}
else
{
InitDynamicLayout();
}
} // special case for notifies
if (message == WM_NOTIFY)
{
NMHDR* pNMHDR = (NMHDR*)lParam;
if (pNMHDR->hwndFrom != NULL && OnNotify(wParam, lParam, &lResult))
goto LReturnTrue;
return FALSE;
} // special case for activation
if (message == WM_ACTIVATE)
_AfxHandleActivate(this, wParam, CWnd::FromHandle((HWND)lParam)); // special case for set cursor HTERROR
if (message == WM_SETCURSOR &&
_AfxHandleSetCursor(this, (short)LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)))
{
lResult = ;
goto LReturnTrue;
} // special case for windows that contain windowless ActiveX controls
.......const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = GetMessageMap(); //获得自己当前的消息映射表. 下面就开始遍历消息判断消息了
UINT iHash; iHash = (LOWORD((DWORD_PTR)pMessageMap) ^ message) & (iHashMax-);
winMsgLock.Lock(CRIT_WINMSGCACHE);
AFX_MSG_CACHE* pMsgCache; pMsgCache = &_afxMsgCache[iHash];
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
if (message == pMsgCache->nMsg && pMessageMap == pMsgCache->pMessageMap)
{
// cache hit
lpEntry = pMsgCache->lpEntry;
winMsgLock.Unlock();
if (lpEntry == NULL)
return FALSE; // cache hit, and it needs to be handled
if (message < 0xC000)
goto LDispatch;
else
goto LDispatchRegistered;
}
else
{
// not in cache, look for it
pMsgCache->nMsg = message;
pMsgCache->pMessageMap = pMessageMap; for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap->pfnGetBaseMap != NULL;
pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)())
{
// Note: catch not so common but fatal mistake!!
// BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyWnd)
ASSERT(pMessageMap != (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)());
if (message < 0xC000)
{
// constant window message
if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,
message, , )) != NULL)
{
pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
winMsgLock.Unlock();
goto LDispatch;
}
}
else
{
// registered windows message
lpEntry = pMessageMap->lpEntries;
while ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(lpEntry, 0xC000, , )) != NULL)
{
UINT* pnID = (UINT*)(lpEntry->nSig);
ASSERT(*pnID >= 0xC000 || *pnID == );
// must be successfully registered
if (*pnID == message)
{
pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
winMsgLock.Unlock();
goto LDispatchRegistered;
}
lpEntry++; // keep looking past this one
}
}
}
  pMsgCache->lpEntry = NULL;
  winMsgLock.Unlock();
  return FALSE;
} LDispatch:                              因为自己的当前MessageMap表i中保存着消息结构体数组. 所以遍历可以得出 消息.以及对应的函数指针
ASSERT(message < 0xC000); mmf.pfn = lpEntry->pfn; 然后其结果保存在 mmf.pfn中. 个mmf是一个结构.联合体结构. 具体下方可以看一下这个结构.其实结构其实就是保存了函数返回值以及类型信息 switch (lpEntry->nSig) 我们消息结构体中前边也讲过.有一个sig标识.代表了函数的返回值以及参数类型. 进而通过不同的函数.调用不同的消息处理函数
{
default:
ASSERT(FALSE);
break;
case AfxSig_l_p: 结构.只显示部分 union MessageMapFunctions
{
AFX_PMSG pfn; // generic member function pointer BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_b_D)(CDC*);
BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_b_b)(BOOL);
BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_b_u)(UINT);
BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_b_h)(HANDLE);
BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_b_W_u_u)(CWnd*, UINT, UINT);
BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_b_W_COPYDATASTRUCT)(CWnd*, COPYDATASTRUCT*);
BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_b_HELPINFO)(LPHELPINFO);
HBRUSH (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_B_D_W_u)(CDC*, CWnd*, UINT);
HBRUSH (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_B_D_u)(CDC*, UINT);
int (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_i_u_W_u)(UINT, CWnd*, UINT); }

如果是 WM_COMMAND 或者 WM_NOTIFY 消息.则取对应的 OnCommand中. 这个函数跟上面类似.也是遍历消息映射表去寻找.有兴趣的可以自己看下源码.