canvas实现图片尺寸等比压缩并转换为base64字符串

时间:2021-04-27 21:48:31

最近公司的一个H5活动,搜狐新闻客户端开机图制作,需要用户上传一张图片之后,先显示出来再进行裁剪,然后上传base64字符串到服务器上。
但是问题来了,用户一般上传的图片文件的大小都在3-5M左右,转成base64后提交给服务器的话实在是太大了,到时上传到服务器的时候服务器超时了(都是泪啊!),所以这里需要先压缩下图片。
偶然间想起来可以用canvas进行图片压缩,因为这个H5只是在客户端的webview中的,而webview又是webkit内核,所以对canvas的支持自然是比较好的,我们就毫无疑问的选择了用canvas进行压缩
先上代码吧:
  1. var width = img_this.width,height = img_this.height;
  2. var scale = width / height;
  3. width1 = 720;
  4. height1 = parseInt(width1 / scale);
  5. var canvas = $("#cans");
  6. canvas[0].width = width1; canvas[0].height = height1;
  7. var ctx = canvas[0].getContext('2d');
  8. ctx.drawImage(img_this,0,0,width,height,0,0,width1,height1);
  9.   var cropStr = canvas[0].toDataURL("image/jpeg",0.7)
这里的img_this是一个img对象,首先我们先得到这个图片的宽高比,然后指定canvas的宽度为720,高度由之前的宽高比来定。这里指定了canvas的宽度为720后,将图片画在canvas里面后转成的base64的宽度也会为720。
我们用drawImage方法 将图片的(0,0)坐标到(0 + width , 0+ height)坐标也就是整张图片 画到 canvas(0,0)到(width1,height1)也就是整个canvas内。然后使用 toDataUrl将图片转换成jpeg的格式,后面 0.7为图片的压缩质量,可以理解为压缩率。 不要把图片压缩成png,因为压缩成png后base64的字符串可能比不转换前的长!
就这么简单的几步就实现了对图片的压缩,咋样,方便吧~