关于cocos2dx接Android sdk的一些坑

时间:2022-03-11 19:43:32

简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。

简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多


任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。

解决办法:

得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。

或者  new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫 mainHandler吧,

启动一个线程,

Thread sendThread=new Thread(new Runnable(){
public void run() {
mainHandler.post(sendRun);
}
});

public Runnable sendRun=new Runnable() {
@Override
public void run() {
////这里就可以调用sdk里面的东西了
}};
</pre><pre name="code" class="java"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px; line-height: 27px;">如何从UI线程中调用OpenGL线程呢,直接调用,我以前也干过,感觉没什么问题被发现(he he),如果发现了问题我觉得还是这么调用的好 </span>
</pre><pre name="code" class="java">Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {public void run() {<span style="white-space:pre"></span>//回调什么马的}});

至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送