/*
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数
什么时候定义静态的变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
那么该功能可以定义成静态的
*/
/*
静态的应用:
每一个应用程序中都有共性的功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装
以便复用
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作
发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可以是ArrayTool对象并未封装特有数据
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象
可以通过将构造函数私有化完成。
*/
class ArrayTool
{
private ArrayTool(){}
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1;x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
public static int getMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
public static void selectSort(int[] arr)
{
for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
{
for(int y=0;y<arr.length;y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
public static void bubbleSort(int[] arr)
{
for(int x=0; x<arr.length-1;x++)
{
for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
private static void swap(int[] arr,int a,int b)
{
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
public static void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(int x=0;x<arr.length;x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}
--------------------------------------------------------
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr = {3,4,1,8};
int max = getMax(arr);
System.out.println("max="+arr[max]);
}
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
}
---------------------------------------------------
class Person
{
String name;
public static void show()
{
System.out.println("haha");
}
}
class
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
p.show();
Person.show();
}
}
相关文章
- C#委托(delegate)的常用方式- 委托的定义 // 委托的核心是跟委托的函数结构一样 public delegate string SayHello(string c); public delegate string SayHello(string c);:定义了一个公共委托类型 SayHello,该委托接受一个 string 类型的参数 c,并返回一个 string 类型的值。 Main 方法 static void Main(string args) { // 本质上其实就是把方法当作委托的参数 SayHello sayC = new SayHello(SayChinese); Console.WriteLine(sayC("欢迎大家")); SayHello sayE = new SayHello(SayEgnlish); Console.WriteLine(sayE("Welcome to")); // 简单的写法:必须类型一样 SayHello s1 = SayChinese; SayHello s2 = SayEgnlish; Console.WriteLine(s1("好好好")); Console.WriteLine(s2("Gooood")); // 最推荐 SayHello ss1 = con => con; Console.WriteLine(ss1("niiiice")); // 匿名委托:一次性委托 SayHello ss3 = delegate(string s) { return s; }; Console.WriteLine(ss3("说中国话")); } 常规实例化委托 SayHello sayC = new SayHello(SayChinese);:创建了一个 SayHello 委托的实例 sayC,并将 SayChinese 方法作为参数传递给委托的构造函数。 Console.WriteLine(sayC("欢迎大家"));:通过委托实例调用 SayChinese 方法,并输出结果。 同理,SayHello sayE = new SayHello(SayEgnlish); 和 Console.WriteLine(sayE("Welcome to")); 是对 SayEgnlish 方法的委托调用。 简化的委托赋值方式 SayHello s1 = SayChinese; 和 SayHello s2 = SayEgnlish;:当委托类型和方法签名一致时,可以直接将方法赋值给委托变量,无需使用 new 关键字。 Console.WriteLine(s1("好好好")); 和 Console.WriteLine(s2("Gooood"));:通过委托实例调用相应的方法。 使用 Lambda 表达式实例化委托 SayHello ss1 = con => con;:使用 Lambda 表达式创建委托实例 ss1,con => con 表示接受一个参数 con 并返回该参数本身。 Console.WriteLine(ss1("niiiice"));:通过委托实例调用 Lambda 表达式。 匿名委托 SayHello ss3 = delegate(string s) { return s; };:使用匿名委托创建委托实例 ss3,delegate(string s) { return s; } 是一个匿名方法,直接在委托实例化时定义了方法体。 Console.WriteLine(ss3("说中国话"));:通过委托实例调用匿名方法。 委托引用的方法定义 public static string SayChinese(string content) { return content; } public static string SayEgnlish(string content) { return content; } public static string SayChinese(string content) 和 public static string SayEgnlish(string content):定义了两个静态方法,分别接受一个 string 类型的参数 content,并返回该参数本身。这两个方法的签名与 SayHello 委托一致,可以被 SayHello 委托引用。 常规的委托实例化、简化的赋值方式、Lambda 表达式和匿名委托。委托在 C# 中是一种强大的机制,它允许将方法作为参数传递,实现了代码的灵活性和可扩展性。
- 4.编写Java应用程序。首先,定义一个时钟类——Clock,它包括三个int型 成员变量分别表示时、分、秒,一个构造方法用于对三个成员变量(时、分、秒) 进行初始化,还有一个成员方法show()用于显示时钟对象的时间。其次,再定义 一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建多个时钟类的对象,使用这 些对象调用方法show()来显示时钟的时间。
- 牛客网Java刷题知识点之泛型概念的提出、什么是泛型、泛型在集合中的应用、泛型类、泛型方法、泛型接口、泛型限定上限、泛型限定下限、 什么时候使用上限?泛型限定通配符的体现
- java中使用反射做一个工具类,来为指定类中的成员变量进行赋值操作,使用与多个类对象的成员变量的赋值。
- Java 数据结构-特点: 代表一个队列,通常按照先进先出(FIFO)的顺序操作元素。 实现类: LinkedList, PriorityQueue, ArrayDeque。 堆(Heap) 堆(Heap)优先队列的基础,可以实现最大堆和最小堆。 PriorityQueue<Integer minHeap = new PriorityQueue<>; PriorityQueue<Integer maxHeap = new PriorityQueue<>(Collections.reverseOrder); 树(Trees) Java 提供了 TreeNode 类型,可以用于构建二叉树等数据结构。 class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode(int x) { val = x; } } 图(Graphs) 图的表示通常需要自定义数据结构或使用图库,Java 没有内建的图类。 以上介绍的只是 Java 中一些常见的数据结构,实际上还有很多其他的数据结构和算法可以根据具体问题选择使用。 其他一些说明 以下这些类是传统遗留的,在 Java2 中引入了一种新的框架-集合框架(Collection),我们后面再讨论。 枚举(Enumeration) 枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。 例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。 关于枚举接口的更多信息,请参见枚举(Enumeration)。 位集合(BitSet) 位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。 该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。 关于该类的更多信息,请参见位集合(BitSet)。 向量(Vector) 向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。 和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。 使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。 关于该类的更多信息,请参见向量(Vector) 栈(Stack) 栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。 你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。 当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。 关于该类的更多信息,请参见栈(Stack)。 字典(Dictionary) 字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。 当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用 Dictionary。 由于 Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。 关于该类的更多信息,请参见字典( Dictionary)。 Dictionary 类在较新的 Java 版本中已经被弃用(deprecated),推荐使用 Map 接口及其实现类,如 HashMap、TreeMap 等,来代替 Dictionary。
- File类的特点?如何创建File类对象?Java中如何操作文件内容,什么是Io流Io流如何读取和写入文件?字节缓冲流使用原则?
- java使用io创建文件与删除文件的工具类
- 我的Java开发学习之旅------>工具类:Java使用正则表达式分离出字符串中的中文和英文
- C#学习笔记之六 类定义中static关键字的用法暨C#中静态变量的意义与使用
- 编写Java应用程序。首先,定义描述学生的类——Student,包括学号(int)、 姓名(String)、年龄(int)等属性;二个方法:Student(int stuNo,String name,int age) 用于对对象的初始化,outPut()用于输出学生信息。其次,再定义一个主类—— TestClass,在主类的main方法中创建多个Student类的对象,使用这些对象来测 试Stud