cocos2d-x学习笔记(五)接入百度联盟广告(Android横幅和插屏广告)

时间:2022-06-19 13:45:57

   用cocos2d-x 3.4 开发了个小游戏,然后成功的接入百度联盟的广告,很多初学者也希望在自己开发的游戏接入广告盈利,所以我就以百度联盟的横幅和插屏广告为例,根据自己接入的步骤做个总结,希望对有需要的开发者有所帮助。

一、百度SDK包导入与权限的配置

1、导入jar包

  下载百度联盟android版的SDK包,我下载的文件名Baidu_Union_SDK_Android.zip,解压后文件夹里面有个jar包Baidu_MobAds_SDK.jar,将该jar包复制到你工程的libs目录下(如果没有新建一个libs文件夹),然后右键点击你的项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs添加百度jar包,如下图所示:

cocos2d-x学习笔记(五)接入百度联盟广告(Android横幅和插屏广告)

2、配置AndroidManifest.xml

◆添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 以下为可选权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="com.android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS" />

◆添加APPSID和AppActivity申明

<meta-data android:name="BaiduMobAd_APP_ID" android:value="dcd69c04" /><meta-data android:name="BaiduMobAd_APP_SEC" android:value="dcd69c04" /><activity android:name="com.baidu.mobads.AppActivity"       android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation" />

如下图所示:

cocos2d-x学习笔记(五)接入百度联盟广告(Android横幅和插屏广告)


二、横幅banner广告的接入

在AppActivity.java文件中加入如下代码

private AdView adView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);setupAds();}private void setupAds() {RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT));adView = new AdView(this);RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);layoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);layout.addView(adView, layoutParams);}

如图所示:

cocos2d-x学习笔记(五)接入百度联盟广告(Android横幅和插屏广告)加入代码后广告会在游戏的底端显示


三、加入插屏广告

1、在类AppActivity同一包名下新建ShowAdHelper类文件

cocos2d-x学习笔记(五)接入百度联盟广告(Android横幅和插屏广告)

2、在类ShowAdHelper中加入如下代码

public class ShowAdHelper {private static Handler mHandler;      public static void init(Handler handler)      {          ShowAdHelper.mHandler = handler;      }      private static void showMyAd()      {          Message msg = mHandler.obtainMessage();          msg.what = AppActivity.SHOW_AD;          msg.sendToTarget();      }  }

3、在类ShowAdHelper中定义一个变量和一个常量

public static final int SHOW_AD = 0x0001;InterstitialAd interAd;

3、在类AppActivity中新建getInsertAd()方法初始化插屏广告

public InterstitialAd getInsertAd() {final InterstitialAd interAd1 = new InterstitialAd(this);interAd1.setListener(new InterstitialAdListener() {@Overridepublic void onAdClick(InterstitialAd arg0) {Log.i("InterstitialAd", "onAdClick");}@Overridepublic void onAdDismissed() {Log.i("InterstitialAd", "onAdDismissed");interAd1.loadAd();}@Overridepublic void onAdFailed(String arg0) {Log.i("InterstitialAd", "onAdFailed");}@Overridepublic void onAdPresent() {Log.i("InterstitialAd", "onAdPresent");}@Overridepublic void onAdReady() {Log.i("InterstitialAd", "onAdReady");}});interAd1.loadAd();return interAd1;}

4、创建Handler

private Handler aHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case SHOW_AD:if (interAd.isAdReady()) {interAd.showAd(AppActivity.this);Log.d("LC", "show");} else {interAd.loadAd();}Log.d("LC", "not show");break;}}};

5、在onCreate加入代码

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);interAd = getInsertAd();ShowAdHelper.init(aHandler);}

6、java层的编写就此结束了,接下去在C++层中通过jni调用ShowAdHelper类中的showMyAd函数

void BackgroundLayer::loadAndroidAd(){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台JniMethodInfo minfo;jobject jobj;bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"org/cocos2dx/cpp/ShowAdHelper","showMyAd","()V");jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);#endif}

同时在BackgroundLayer文件开头加入

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include <jni.h>#include "platform/android/jni/JniHelper.h"#endif

然后在所需显示插屏广告的地方调用loadAndroidAd()函数即可