黑马程序员_温习 网络编辑一 (个人笔记)摘要(网络概述---网络参考模型---网络传输要素---IP地址---端口----传输协议(UDP -- TCP)---Socket机制 )

时间:2023-02-21 14:25:21

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摘要(网络概述---网络参考模型---网络传输要素---IP地址---端口----传输协议(UDP -- TCP)---Socket机制 )



网络编程概述:


如图:




网络参考模型:
如图:






网络传输要素:
如图:






IP地址(网络层):网络中设备的标识
|--不易记忆,可用主机名
|--本机回环地址:127.0.0.1 主机名:Localhost


java.net包--->InetAddress:此类表示互联网协议(IP)地址


例:


主 throws UnknownHostException (未知主机异常)


InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();//将本地主机名和IP记录
i.getHostAddress();//获取ip
i.getHostName();//获取主机名
InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.1.211");//将指定主机的IP和主机名记录
ia.getHostAddress();//获取IP
ia.getHostName();//获取主机名(不一定成功,因为可能对方IP和主机名的映射关系不在网络上,造成解析失败)


端口:用于标示进程的逻辑地址,不同进程的表示(只是一个标示,不用封装对象)
|--有效端口:0~~65535,其中0~~1024为系统使用或保留端口




网络传输协议:通讯的常见规则:
|--UDP:
|--将数据以及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接
|--每个数据的大小限制在64K内
|--因无连接,所以是不可靠协议
|--不需要建立连接,速度快
|--如 “飞Q” “步话机” “对话也是一种UDP”


|--TCP:
|--建立连接,形成传输数据的通道
|--在连接中进行大数据量传输
|--通过三次握手完成连接,是可靠协议(甲:在吗----乙:在----甲:哦)
|--必须建立连接,效率稍低
如图:




Socket:就是为网络服务提空的一种机制
通信的两端都是Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输


如图:


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