黑马程序员--面向对象

时间:2023-02-18 17:50:55

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面向对象

面向对象:★★★★★

面向对象特点:
(1)符合人们思考习惯的思想
(2)可以将复杂的事情简单化
(3)将程序员从执行者转换成了指挥者

面向对象:三个特征:封装,继承,多态。


特点:1:将复杂的事情简单化。

2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

 

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

 

匿名对象使用场景:

1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。如:new Person().age = 17;//使用一次之后就被销毁了。

2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

3.可作为实际参数进行传递;只在堆里面开辟存储区域,  如:method(new Person());

  

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

 

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

 

private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

 

私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

 

总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

例子:

package pack;
// private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)
// 私有只在本类中有效。
// 将age私有化以后,类以外及时建立了对象也不能直接访问了,
// 但是人应该有年龄,那么就需要在person类中提供对应访问age的方式。
// 注意:私有仅仅是封装的一种表现形式,
// 之所以对外提供访问方式,就是因为可以再访问方式中加入逻辑判断等语句。
// 对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性。
class Person{
private int age;
public void setAge(int age){
if(age>=0 && age<=120){
this.age=age;
speak();
}
}
public void speak(){
System.out.println(age);
}
}
class PersonDemo1{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person();
p1.setAge(20);
new Person().setAge(22);
}
}


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类中怎么没有定义主函数呢?

注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。

主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

 

成员变量和局部变量的区别:

1:成员变量直接定义在类中。

   局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

2:成员变量在这个类中有效。

局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

 

构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

特点:

1:该函数的名称和所在类的名称相同。

2:不需要定义返回值类型。

3:该函数没有具体的返回值。

记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

 

注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

 

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

 

构造函数和一般函数有什么区别呢?

1:两个函数定义格式不同。

2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

   

什么时候使用构造函数呢?

分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

 

构造代码块和构造函数有什么区别?

构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。

构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。

例子:

package pack;
// 构造函数:对象一建立就会调用与之对应的构造函数,
// 构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化,
// 构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
// 当在类中自定义了构造函数后,空参数就没有了。
// 构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同,
// 构造函数时在对象一建立就运行,给对象初始化。
// 而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。
// 一个对象建立,构造函数只执行一次。而一般发放可以被该对象调用多次。
// 什么时候定义构造函数呢?当分析事物时,该事物存在就具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
// 构造代码块:作用:给对象进行初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
// 和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数时给对应的对象初始化。
// 构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
class Person{
private String name;
private int age;
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
void show(){
System.out.println(name+age);
}
}
class PersonDemo2{
public static void main(String[] args){
Person p=new Person("张三",20);p.show();
}
}


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Person p = new Person();

创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p

3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5:对空间中的属性进行显示初始化。

6:进行实体的构造代码块初始化。

7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8:将首地址赋值给p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

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封 装(面向对象特征之一)是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 

this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

开发时,什么时候使用this呢?

在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

 

this 还可以用于构造函数间的调用。

调用格式:this(实际参数)

this对象后面跟上 .  调用的是成员属性和成员方法(一般方法)

this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

 

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

例子1:

package pack;
// this:看上去,是用于区*部变量和成员变量同名情况,
// this:为什么可以解决这个问题?
// this:到底代表的是什么呢?
// this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
// this:代表它所在函数所属对象的引用,简单说:那个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象。
// this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
//单反本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。
class Person{
private String name;
private int age;
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person(String name){
this.name=name;
}
Person(int age){
this.age=age;
}
public void show(){
System.out.println(name+age);
}
public boolean equals(Person p){
return this.age==p.age;
}
}
class PersonDemo3{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person("张三",20);p1.show();
Person p2=new Person("李四",22);p2.show();
System.out.println(p1.equals(p2));
}
}

例子2:

package pack;
// this语句:用于构造函数之间进行互相调用,
// this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行,
class Person{
private String name;
private int age;
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person(String name){
this.name=name;
}
Person(int age){
this.age=age;
}
void show(){
System.out.println(name+age);
}
}
class PersonDemo4{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person("张三",20);p1.show();
Person p2=new Person("张三",22);p2.show();
}
}


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static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)

特点:

1想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式

3静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

 

弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3静态方法中不能使用thissuper关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

 

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1,成员变量。(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

例子:

package pack;
// 静态:static用法:用于是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
// 当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象使用外,还可以直接被类名调用,类名.静态成员。
//static特点:1,静态随着类的加载而加载:,也就所说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
//2,优先于对象存在:明确一点:静态是先存在,对象时后存在的。
//3,被所有对象所共享4,可以直接被类名所调用。
//实例变量和类变量的区别。
//1,存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
//2,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
//静态使用注意事项:1,静态方法只能访问静态成员(方法与变量)。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
//2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
//3,主函数是静态的:
// 静态有利有弊:
// 利,对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
// 弊,生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
class Person{
String name;
static String country="中国";
public void show(){
System.out.println(name+"("+country+")");
}
}
class Person{
public static void main(String[] args){
System.out.println(Person.country);
Person p=new Person();
p.name="张三";
p.show();
Person s=new Person();
s.name="李四";
s.country="美国";
s.show();
}
}


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成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

      静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

      静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

      静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用 。

      静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

      所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

 

静态的注意:静态的生命周期很长。

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

 

Public访问权限最大。

static不需要对象,直接类名即可。

void主函数没有返回值。

Main主函数特定的名称。

(String[] args)主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]

 

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

单例设计模式:★★★★★

解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。

比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

 

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

 

如何保证对象唯一性呢?

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

 

步骤:

1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

2,就在类中创建一个本类的对象;

3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

 

代码体现:

1,私有化构造函数;

2,创建私有并静态的本类对象;

3,定义公有并静态的方法,返回该对象。

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//饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
<span style="white-space:pre"></span>private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
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//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
<span style="white-space:pre"></span>private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}