模块独立性
模块化设计是指将软件分解为多个独立模块,不同的模块具有不同的功能和职责。每个模块可以独立的进行开发、测试,最后组装成完整的软件。
模块独立性是指软件系统中每个模块只涉及软件要求的子功能,而与软件系统中其他模块的接口是简单的。例如如果一个模块只具有单一功能且与其他模块没有太多的联系,那么称此模块具有模块独立性。
具有高内聚低耦合的模块,才是模块独立性比较强的模块
耦合
• 耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量
• 它取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块的方式以及那些信息通过接口
低 耦合性 高 | ||||||
非直接耦合 |
数据耦合 |
标记耦合 |
控制耦合 |
外部耦合 |
公共耦合 |
内容耦合 |
高 功能独立性 低 |
非直接耦合(Nondirect Coupling)
• 两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的。
• 非直接耦合的耦合性最低,模块独立性最强。
数据耦合 (Data Coupling)
• 一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过简单数据参数 (不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的
标记耦合 (Stamp Coupling)
• 一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合
• 这个记录是某一数据结构的子结构,而不是简单变量
控制耦合 (Control Coupling)
• 如果一个模块通过传送开关、标志、名字等控制参数,明显地控制选择另一模块的功能,就是控制耦合
外部耦合(External Coupling)
• 一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,
则称之为外部耦合
公共耦合(Common Coupling)
• 若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合
内容耦合 (Content Coupling)
• 如果发生下列情形,模块之间就是内容耦合:
– 一个模块直接访问另一个模块的内部数据
– 一个模块不通过正常入口转到另一模块内部
– 两个模块有一部分程序代码重迭(只可能出现在汇编语言中)
– 一个模块有多个入口
内聚
• 模块内聚性越强,功能独立性越好,对于形成的模块结构有比较好的作用。
• 要求模块结构达到高内聚,低耦合。
高 内聚性 低 | ||||||
功能内聚 |
信息内聚 |
通信内聚 |
过程内聚 |
时间内聚 |
逻辑内聚 |
巧合内聚 |
高 功能独立性 低 |
功能内聚 (Functional Cohesion)
• 一个模块中各个部分都是完成某一具体功能必不可少的组成部分,或者说该模块中所有部分都是为了完成
一项具体功能而协同工作,紧密联系,不可分割的,则称该模块为功能内聚模块
• 功能内聚模块的内聚最高,功能独立性最强
信息内聚 (Informational Cohesion)
• 完成多个功能,各个功能都在同一数据结构上操作,每一项功能有一个唯一的入口点
通信内聚(Communication Cohesion)
• 如果一个模块内各功能部分都使用了相同的输入数据,或产生了相同的输出数据,则称之为通信内聚模块
• 通常,通信内聚模块是通过数据流图来定义的
过程内聚(Procedural Cohesion)
• 使用流程图做为工具设计程序时,如果流程图太大,可以把流程图中的某一部分划出组成模块,就得到过
程内聚模块
– 例如,把流程图中的循环部分、判定部分、计算部分分成三个模块,这三个模块都是过程内聚模块。
时间内聚(Classical Cohesion)
• 时间内聚又称为经典内聚
• 大多为多功能模块,但模块的各个功能的执行与时间有关,通常要求所有功能必须在同一时间段内执行
– 例如,初始化模块和终止模块就是时间内聚模块。
逻辑内聚(Logical Cohesion)
• 这种模块把几种相关的功能组合在一起,每次被调用时,由传送给模块的判定参数来确定该模块应执行哪
一种功能。
巧合内聚(Coincidental Cohesion)
• 当几个模块内正好有一段代码是相同的,将它们抽取出来形成单独的模块,即巧合内聚模块。这种模块没
有独立功能,各部分之间没有联系,或联系很松散。
面向对象设计原则
里氏替换原则(LSP: TheLiskov Substitution Principle)
•是指凡是父类可以出现的地方,子类都可以出现
开闭原则(OCP: TheOpen-Close Principle)
•是指一个软件实体应该对扩展开发,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为
单一职责原则(SRP: TheSingle Responsibility Principle)
•是指在软件系统中,一个类应该尽量只有一个引起它发生变化的原因
依赖倒转原则(DIP: TheDependency Inversion Principle)
•是指抽象不应该依赖于具体,而是具体依赖于抽象
接口隔离原则(ISP: TheInterface Segregation Principle)
•是应该提供小而专的接口,而不是大而全的接口
组合/聚合原则(FCOI: Favor Composition OverInheritance)
•是指优先使用组合/聚合进行复用,而不是继承
迪米特原则(LoD: Law ofDemeter)
•是指一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用