黑马程序员——抽象类和接口

时间:2023-02-18 12:02:46

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1:抽象类

(1)什么是抽象类

   把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

(2)抽象类的特点

 抽象类的特点和使用
抽象类不能实例化对象,不能new
为什么不能new对象,抽象方法无法调用
定义子类继承抽象类,子类重写抽象方法,建立子类对象
如果子类只重写了部分抽象方法,子类还是一个抽象类
子类如果需要建立对象,全部重写父类抽象方法
abstract class Animal
{

public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
//定义Animal类的子类cat,继承Animal,重写抽象方法
class Cat extends Animal
{

//重写抽象方法,去掉abstract关键字,加上{}
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}

public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}


}
class AbstractClassDemo1
{

public static void main(String[] args)
{
//创建子类Cat对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
}
}

(3)抽象类的成员特点:

    A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象

(4)抽象类的练习

    A:猫狗案例练习
abstract class Animal
{

public abstract void eat();

}

class Dog extends Animal
{

public void eat(){
System.out.println("狗吃热狗");
}
}


class Cat extends Animal
{

public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

class abstractTestAnimal
{

public static void main(String[] args)
{
Cat c = new Cat();
c.eat();

Dog d = new Dog();
d.eat();
}
}
    B:老师案例练习
/*
老师案例
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:讲课。

有2个事物,基础老师,就业老师 有共性,上课

如果是老师,必须具备上课功能

共性抽取形成一个父类,上课方法
规定了,我这个类所有子类,必须有上课功能,怎么上课,讲的是什么,由子类重写决定

*/


//定义老师的抽象类,规定上课功能,没有具体实现
abstract class Teacher
{

public abstract void teacher();
}

//定义基础老师
class JavaSeTeacher extends Teacher
{

public void teacher(){
System.out.println("讲的是Javase");
}
}

//定义就业老师
class JavaEeTeacher extends Teacher
{

public void teacher(){
System.out.println("讲的是Javaee+三大框架 SSH");
}
}

class AbstractClassTestTeacher
{

public static void main(String[] args)
{
Teacher t = new JavaSeTeacher();
t.teacher();

t = new JavaEeTeacher();
t.teacher();
//System.out.println("Hello World!");
}
}

(5)抽象类的几个小问题

    A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
private 抽象本质覆盖这个方法,父类私有了,子类不知道父类中的方法
final final修饰方法,不能覆盖,抽象方法就是覆盖的
static 静态修饰可以类名直接调用,抽象方法没有主体

2:接口

(1)什么是接口:

        当一个抽象类,类中的方法全部是抽象方法的时候,这个抽象类换了一个更贴切的名词叫做接口。

(2)接口的特点:

    A:接口用关键字interface修饰
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。

(3)接口的成员特点:

    A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract

(4)类与类,类与接口,接口与接口

    A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承

(5)抽象类和接口的区别

    A:成员区别
抽象类:可以有非抽象方法
接口:必须都是抽象方法
B:关系区别:
类与类:继承
类与接口:实现
接口与接口:继承
C:设计理念不同
抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
接口:like a,接口中定义的是扩展功能。

(6)练习:

    A:猫狗案例,加入跳高功能
/*
猫狗案例,加入跳高和算数的额外功能
猫可以跳高 -- 额外
狗算数 -- 额外

猫和狗是有共性的 -- 抽取父类,抽象类
额外功能,定义在接口中
*/


//定义跳高接口,谁有这个额外功能,谁实现接口
interface Jump
{

public abstract void jump();
}
//定义计算的接口,谁有这个额外功能,谁实现接口
interface Arithmetic
{

public abstract void arithmetic();
}
abstract class Animal
{

public abstract void eat();

}
//定义能计算的狗,是动物中的一种,同时自己额外计算
class ArithmeticDog extends Animal implements Arithmetic
{

public void eat(){
System.out.println("狗吃热狗");
}

public void arithmetic(){
System.out.println("狗在算数");
}
}

//定义能跳高的猫,是动物中的一种,同时自己额外跳高
class JumpCat extends Animal implements Jump
{

public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void jump(){
System.out.println("猫在跳高");
}
}

class Cat extends Animal
{

public void eat(){}
}

class Dog extends Animal
{

public void eat(){}
}

class InterfaceTestAnimal
{

public static void main(String[] args)
{
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.eat();
jc.jump();

ArithmeticDog ad = new ArithmeticDog();
ad.eat();
ad.arithmetic();
}
}