黑马程序员--GUI编程知识点总结

时间:2023-02-17 09:35:10



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GUI概述

1、GUI:Graphical User Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式

2、计算机与用户交互的形式:GUI和CLI
GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。
CLI: Command Line User Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,不直观。

3、java也将这种界面封装为对象,其中的对象都放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。
java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具箱。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。
javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全有java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

继承关系图

黑马程序员--GUI编程知识点总结

布局管理器:

1、布局:容器中的组件排列方式

2、常见的布局管理器:

1)FlowLayout:流式布局管理器,从左向右排列,是Panel默认的布局管理器

2)BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理器

3)GridLayout:网格式布局管理器,规则的矩阵

4)CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡

5)GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵

3、如果存在多种布局方式,如何创建窗体界面呢?步骤:

1)先将窗体Frame进行大区域的划分,设置其布局管理器,加入面板Panel

2)将组建加入Panel,设置面板的布局管理器

示例:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class FrameDemo{
//定义该图形中所需的组件引用
private Frame f;
private Button but;
FrameDemo(){
init();
}
//初始化组件
public void init(){
//对frame进行基本设置
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());

but = new Button("button");
//将组件添加进窗体
f.add(but);
//加载一下窗体上事件
myEvent();
//显示窗体
f.setVisible(true);
}
//窗体事件
private void myEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}});
//让按钮具备退出程序的功能
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("button 关闭的窗口");
System.exit(0);
}});
}
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}

创建图形化界面的过程:

1、创建Frame容器:Frame f = new Frame(“my Frame”);可设置标题

2、对窗体进行设置:如大小,位置,布局等。
f.setSize(int wight,int hight);
f.setLocation(int x,int y),设置横纵坐标;
f.setBounds(int wight,int hight,int x,int y),者直接用这个对大小和位置设置
f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

3、定义组件:如Button b = new Button(“Button”),可设置组件的名称

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中,f.add(b);

5、让窗体显示,通过setVisible(boolean b),通过设置参数是true还是false是否显示窗体

  public void init()
{
//创建窗体
f = new Frame("my frame");

//窗体基本设置
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());

//定义组件
tf = new TextField(20);//文本框
but = new Button("my button");//按钮

//将组件添加到窗体
f.add(tf);
f.add(but);

//加入监听动作
myEvent();

//将窗体设为可见
f.setVisible(true);

}

事件监听机制

1、事件源(组件):awt或swing包中的那些图形界面组件

2、事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应的时间和共性事件

3、监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不止一个),都封装到监听器中。注意,是动作封装到监听器中。

4、事件处理:引发事件后的处理方式。

黑马程序员--GUI编程知识点总结

说明:

前三个在java中都已将定义好了,直接获取其对象来用即可,我们需要做的就是对产生的动作进行处理,步骤:

1、明确监听器(Frame)将监听器注册到上面,通过方法:addWindowListener(WindowListener w)

2、注意:若用子类实现WindowListener接口,就需要覆盖其中的7个方法,可只用到其中的关闭动作,其他动作未用到,就必须重写全部,因为WindowLister的子类WindowAdapter以实现此接口,并覆盖了其中所有方法,则只需继承WindowAdapter,覆盖需要的方法即可。

3、明确事件,并对事件进行处理,其实,添加什么监听器就需要添加什么事件。

窗体事件

 f.addWindowListener(new WindowAdapter()//窗体监听器的子类-窗体适配器的匿名子类
{
public void windowClosing(WindowEvent e)//监听到窗体上发生windowClosing事件时,
{
f.setVisible(false);//将窗体设为不可见
//System.exit(0); //也可以直接退出系统
}
});

按钮事件

but.addActionListener(new ActionListener()//按钮的监听器无需适配器,
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)//只有一个事件动作:点击(actionPerformed)
{
d.setVisible(false);//内部可定义其他组件如何变化,而不只是自己
}
});

菜单事件

菜单栏–菜单–子菜单-菜单项 ————创建过程

bar = new MenuBar();//创建一个菜单栏对象
fileMenu = new Menu("文件");//创建一个菜单对象
childMenu = new Menu("子菜单");//创建一个菜单对象作为子菜单
openItem = new MenuItem("打开");//创建菜单项
saveItem = new MenuItem("保存");


fileMenu.add(openItem);//菜单项添加到菜单
fileMenu.add(saveItem);
fileMenu.add(childMenu);//将子菜单也添加到菜单上

bar.add(fileMenu);//将菜单添加到菜单栏

f.setMenuBar(bar);//将菜单栏放到窗体上

监听:菜单和子菜单的鼠标移入事件无需定义,只需要定义菜单项的点击事件即可

saveItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{

}
});

鼠标和键盘事件

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
//创建全局变量
private Frame f = null;
private Button but = null;
private TextField tf;
//初始化窗体
MouseAndKeyEvent(){
init();
}
//创建窗体
public void init(){
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,200,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20);
but = new Button("button");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
//注册事件
private void myEvent(){
//添加监听器,引发退出事件
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}});
//给but添加一个活动监听器
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("action ok");
}});
//给文本框添加一个监听器,引发键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();
System.out.println(e.getKeyChar() + "..." + e.getKeyChar());
if(!(code>=KeyEvent.VK_0&&code<=KeyEvent.VK_9)){
e.consume();
System.out.println(code + "是非法的");
}});

//鼠标事件
//myMouseEvent();
//键盘事件
myKeyEvent();
}
//鼠标事件
public void myMouseEvent(){
//给but添加一个鼠标监听器
but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
private int clickCount2 = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入该组件" + count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作" + clickCount2++);
//System.out.println("点击动作" + clickCount++);
}});
}
//键盘事件
public void myKeyEvent(){
//给but添加一个键盘监听器
but.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//组合键ctrl键和回车键同时触发
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
System.out.println("ctrl+enter is runing");
//System.out.println(e.getKeyChar() + "..." + e.getKeyCode());
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()) + "..." + e.getKeyChar());
}
});
}

public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}

应用

对话框:Dialog

1、何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象的,如:当在误操作的时候,就会出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。

菜单:Menu

1、Menu:菜单,Menu extends MenuItem;有右三角的图标存在,可添加Menu和MenuItem

2、MenuBar:菜单栏,可添加菜单和条目

3、MenuItem:条目,及菜单项目,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。

4、菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItem和Menu的对象这个事件源添加活动监听ActionListener,并进行相关的事件处理。

示例:

jar包双击执行:

既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是是用Dos命令行执行,那么如何通过双击程序就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包,步骤如下:

1、首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package mymenu;

2、生成包:通过编译javac -d c:\myclass MyMenu.java,此时则在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件

3、在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可,然后在其中编辑固定的格式:“Main-Class: mymenu.MenuDemo”,只写引号中的内容。需要需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。

4、编译:jar -cvfm my.jar 1.txt mymenu即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令

5、此时双击即可执行。

说明:

1)在固定格式中:

a.如果无空格:在编译的时候,就会报IO异常,提示无效的头字段,即invalid header field。这说明1.txt在被IO流读取。

b.如果无回车:在列表清单.MF中不会加入相应的加载主类的信息,也就是说配置清单的属性主类名称不会加载进清单中,也就不会执行。

2)jar文件必须在系统中注册,才能运行。注册方法如下:

A.对于XP系统:

a.打开任意对话框,在菜单栏点击工具按钮,选择文件夹选项

b.选择新建—>扩展名,将扩展名设置为jar,确定

c.选择高级,可更改图标,然后点击新建,命名为open,

d.在用于可执行应用程序中,点浏览,将jdk下的bin的整个文件路径添加进来,并在路径后添加-jar即可。

B.对于win7系统:

a.改变打开方式:右击.jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdk下bin中的javaw.exe应用程序。

b.修改关联程序的注册表:打开注册表(win+r),找到注册表路径\HKEY_CLASSES_ROOT\Aplications\javaw.exe\shell\open\command下的字符串值,右击点修改,将值改为:”C:\Program Files\Java\jre6\bin\javaw.exe” -jar “%1”其中-jar前的路径就是javaw.exe的路径。保存

c.双击即可执行jar程序,如果仍不能执行,则需下载最新版的jdk。

示例一:

打开指定目录下的目录条目

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

class MyWindowDemo
{
//创建全局变量
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
private TextArea ta;

private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;

//构造函数,初始化窗体
MyWindowDemo()
{
init();
}
//创建窗体和组件,并将事件添加进来
public void init()
{
//设置窗体
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,200,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
//创建组件
but = new Button("转到");
tf = new TextField(60);
ta = new TextArea(25,75);

d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(300,100,300,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label();
okBut = new Button("确定");

//将组件添加到窗体
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);

d.add(lab);
d.add(okBut);

//添加事件
myEvent();
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
//常见引发的时间
private void myEvent()
{
//给but添加一个活动监听器
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showInfo();
}
});
okBut.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
//给文本框添加键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showInfo();
}
});
//关闭窗体事件
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//给对话框添加一个监听器,关闭对话框事件
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
}
//操作文件,对文件夹的内容读取
private void showInfo()
{
String dirPath = tf.getText();
File file = new File(dirPath);
if(file.exists()&&file.isDirectory())
{
ta.setText("");
String[] names = file.list();
for(String name : names)
{
ta.append(name + "\r\n");
}
}
else
{
String info = "您输入的:“"+dirPath+"”是错误的路径,请重输";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}

public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}

示例二:

打开文件,将内容显示在文本框中,并将写入文本框中的内容保存

/*
菜单练习

*/

package mymenu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class MenuDemo
{

//设置全局变量
private Frame f;
private MenuBar bar;
private TextArea ta;
private Menu fileMenu;
private MenuItem closeMT,submu,openItem,saveItem;

private FileDialog openDia,saveDia;

private File file;

//初始化菜单项
MenuDemo()
{
init();
}
//初始化窗体和组件
public void init()
{
//初始化窗体frame
f = new Frame("my Menu");
f.setBounds(300,100,600,500);

//初始化菜单项
bar = new MenuBar();
ta = new TextArea();
fileMenu = new Menu("文件");
submu = new MenuItem("子条目");
openItem = new MenuItem("打开");
saveItem = new MenuItem("保存");
closeMT = new MenuItem("退出");

//将组件加入到文件菜单这个容器组件中
fileMenu.add(submu);
fileMenu.add(openItem);
fileMenu.add(saveItem);
bar.add(fileMenu);
f.setMenuBar(bar);
fileMenu.add(closeMT);

openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);
saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);

f.add(ta);
//添加事件
myEvent();
//设置窗体可见性
f.setVisible(true);
}

//添加事件
private void myEvent()
{
//添加窗体监听,关闭按钮
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//添加退出菜单项目的监听,退出程序
closeMT.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//添加打开和保存文件的监听,获取文件
//打开事件
openItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//显示对话框,并获取文件路径及文件名
openDia.setVisible(true);
String dirPath = openDia.getDirectory();
String fileName = openDia.getFile();
//判断文件及路径是否存在
if(dirPath==null || fileName==null)
return ;
//在打开一个文件前先清空文本框的内容
ta.setText("");
file = new File(dirPath,fileName);
BufferedReader bufr = null;
try
{
//读取文件中的内容
bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
ta.append(line+"\r\n");
}
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("读取失败");
}
finally
{
try
{
if(bufr!=null)
bufr.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("关闭流失败");
}
}
}
});

//保存事件
saveItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(file==null)
{
//显示对话框,并获取文件名及路径
saveDia.setVisible(true);
String dirPath = saveDia.getDirectory();
String fileName = saveDia.getFile();
if(dirPath==null || fileName==null)
return ;
file = new File(dirPath,fileName);
BufferedWriter bufw = null;
try
{
//写入文本框中的内容
bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
String text = ta.getText();
bufw.write(text);
bufw.flush();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("写入失败");
}
finally
{
try
{
if(bufw!=null)
bufw.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("关闭流失败");
}
}
}
}
});

}
public static void main(String[] args)
{
new MenuDemo();
}
}