JAVA程序设计(09)-----面对对象设计初级应用 龟兔赛跑

时间:2023-02-13 15:51:20

1.乌龟和兔子共有属性和方法 做成父类 避免重复代码

package com.lovo;
/**
* 类: 动物
* @author Abe
* 属性: 名字 步距 总距离 睡觉的日子
*/

public class Animal {
protected String name;
protected int step;
protected int distance;
protected int sleepDay;

/**
* 构造器
* @param name
*/
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public Animal(){
}

/**
* 方法:获取 名字 行走长度 休息的天数 设置总距离 设置休息天数
* @return
*/
public String getName() {
return name;
}
public int getStep() {
return step;
}
public int getDistance(){
return distance;
}
public int getSleepDay() {
return sleepDay;
}
public void setDistance(int dis) {
this.distance += dis;
}
public void setSleepDay(int slp) {
this.sleepDay += slp;
}
}

2.类:乌龟

package com.lovo;

/**
* 类 : 乌龟
* @author Abe
* 父类:Animal
* 属性:疲劳的日期
*/
public class Tortoise extends Animal {
private int encourageDay;

/**
* 构造器
* @param name
*/
public Tortoise(String name) {
super(name);
}

/**
* 方法: 走路,每次2~4米
*/
public void walk() {
if (encourageDay == 0 && sleepDay == 0) {
step = (int) (Math.random() * 3 + 2);
}
}

/**
* 方法:30%鼓励 ,之后3天每天可以走双倍的路程,但是之后的第4天只能休息。
*/
public void encourage() {
if (encourageDay == 0 && sleepDay == 0 && Math.random() >= 0.7) {
step = (int) (Math.random() * 3 + 2) * 2;
encourageDay = 3;
sleepDay = 1;
}
}

/**
* 方法: 调用、设置 激励天数
*
* @return
*/
public int getEncourageDay() {
return encourageDay;
}

public void setEncourageDay(int enc) {
this.encourageDay += enc;
}

/**
* 方法:每天的行动 1.没激励不睡觉 就看是否发动技能 没发动就普通移动 2.有激励就激励移动 没激励有睡觉就睡觉
* @return 每天活动的结果
*/
public String everyDay() {
if (this.getEncourageDay() == 0 && this.getSleepDay() == 0) {
this.encourage();
if (this.getEncourageDay() > 0) {
this.setDistance(this.getStep());
return this.getName() + "发动了技能《底力》,疯狂的向前跑出了" + this.getStep()+ "米!!";
} else {
this.walk();
this.setDistance(this.getStep());
return this.getName() + "跑了" + this.getStep() + "米!";
}
} else if (this.getEncourageDay() != 0) {
this.setDistance(this.getStep());
this.setEncourageDay(-1);
return this.getName() + "的《底力》持续中,它疯狂的向前跑出了" + this.getStep()+ "米!!";
} else {
this.setDistance(0);
this.setSleepDay(-1);
return this.getName() + "美美的睡了一觉~";
}
}
}

3.类:兔子

package com.lovo;
/**
* 类:兔子
* @author Abe
* 父类:Animal
*/

public class Rabbit extends Animal {

/**
* 构造器
*/
public Rabbit(String name) {
super(name);
}

/**
* 方法:跑步 每次可以跑1~16, 但是一次跑步超过6就要休息1天,超过11就要休息2天
*/
public void run() {
step = (int) (Math.random() * 16 + 1);
if (step >= 11) {
sleepDay = 2;
} else if (step >= 6) {
sleepDay = 1;
}
}
/**
* 方法:没睡觉就跑步
*/
public String everyDay(){
if(this.getSleepDay() == 0 ){
this.run();
this.setDistance(this.getStep());
if (this.getStep() >= 11) {
return this.getName() + "不可思议的跑出了" + this.getStep()
+ "米!!!~ 它累的不得不休息两天……";
}else if(this.getStep() >= 6){
return this.getName() + "惊人的跑出了" + this.getStep()
+ "米!!~ 它累的不得不休息一天……";
}else{
return this.getName() + "跑了" + this.getStep()
+ "米!";
}
}else{
this.setDistance(0);
this.setSleepDay(-1);
return this.getName() + "懒洋洋的睡了一觉~~";
}
}
}

4.开始赛跑吧~~:)

package com.lovo;

/**
* 开始比赛跑步 先跑完100米获胜
* @author Abe
*/
public class Running {
public static void main(String[] args) {
Tortoise tor = new Tortoise("小乌龟");
Rabbit rab = new Rabbit("小兔子");

for(int distance = 100 , day = 1 ;tor.getDistance() < 100 && rab.getDistance() < 100 ;day++ ){
System.out.println("-----------第" + day + "天-----------");

System.out.println(tor.everyDay());
System.out.println(rab.everyDay());

if(tor.getDistance() >= 100 && rab.getDistance() >= 100){
System.out.println("怎么回事?!" + tor.getName() + rab.getName() + "同时冲过了终点!! 居然是平局");
}else if(tor.getDistance() >= 100){
System.out.println(tor.getName() +"取得了胜利!");
}else if(rab.getDistance() >= 100){
System.out.println(rab.getName() +"取得了胜利!");
}else{
System.out.println(tor.getName() + "一共跑了"+ tor.getDistance() + "米!");
System.out.println(rab.getName() + "一共跑了"+ rab.getDistance() + "米!");
}
}
}
}