Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果

时间:2023-02-07 21:04:02
这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。( 谁说大姨夫来了我跟谁急!~~
说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。

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前天有个网友问我一些关于scrollView的用法,由于在QQ上实在讲不清,所以就利用晚上的时间写这篇博客出来了。
本篇要实现的功能是用scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。下面开始。


在进入正题前我先简短的介绍下scrollView应该怎么用吧(想必大家也都会用~~):
1、记得在头文件里包含 “../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域: USING_NS_CC_EXT;
2、在类的继承里 加上 ScrollViewDelegate,如下:
class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate
3、在类的声明中, 加上三个scrollView的委托函数,如下:
void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
4、实在不想继续说废话了,直接看实例吧。

先看头文件:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "../extensions/cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate{public:    static cocos2d::Scene* createScene();//获取欢迎画面的Scene    virtual bool init();      void menuCloseCallback(Ref* pSender);        CREATE_FUNC(HelloWorld);//scroll 委托void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);private:Vector<Sprite*> sp_vec;//声明一个容器};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

下面看定义
bool HelloWorld::init(){//首先创建scrollViewauto scroll_layer = Layer::create();//创建scrollView中的容器层scroll_layer->setPosition(Point::ZERO);scroll_layer->setAnchorPoint(Point::ZERO);scroll_layer->setContentSize(Size(600,300));//设置容器层大小为(600,300)auto scrollView = ScrollView::create(Size(400,300),scroll_layer);//创建scrollView,显示窗口大小为(400,300)scrollView->setDelegate(this);//设置委托scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//设置滚动方向为水平scrollView->setPosition(Point(300,200));this->addChild(scrollView,2);//创建三个对象auto boy = Sprite::create("boy.png");//没错,主角又是我们熟悉的那仨。多么温馨。boy->setPosition(Point(150,100));scroll_layer->addChild(boy,2);auto girl = Sprite::create("girl_1.png");girl->setPosition(Point(300,100));scroll_layer->addChild(girl,2); auto girl3 = Sprite::create("girl_3.png");girl3->setPosition(Point(450,100));scroll_layer->addChild(girl3,2);  sp_vec.pushBack(boy);//将三个对象放入容器中sp_vec.pushBack(girl);sp_vec.pushBack(girl3);       return true;}

接下来看下scrollView的委托函数,这里只要看scrollViewDidScroll 就好了。实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。
void HelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view){//在scrollView拖动时响应该函数auto offsetPosX = (view->getContentOffset()).x;//获得偏移X坐标(向右移动,偏移量为正数,向左则为负数)//CCLOG("offset pos is %f , %f",offsetPos.x,offsetPos.y);//for 循环遍历容器中的每个精灵for( auto e : sp_vec ){auto pointX = e->getPositionX();//获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的)float endPosX = pointX + offsetPosX;//将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标//当endPosX在 150~250 范围,则对象的大小从左向右递增if( endPosX > 150 && endPosX < 250 ){float x = endPosX / 150;//放大倍数为 endPosX / 150;e->setScale(x);CCLOG("x = %f",x);}//当endPosX在 250~350 范围,则对象的大小从左向右递减else if( endPosX > 250 && endPosX < 350 ) {//下面这个公式不好解释,我就这么说吧://假设 endPosX = 200,那么放大倍数应该是 200 / 150 = 1.33左右,那么当endPosX = 300时,出于对称的原理,我们以250为对称中心,那么//300 的放大倍数也应该是 1.33。这就是下面的公式由来float a = endPosX - 250;float b = 250 - a;float x = b / 150;e->setScale(x);}else {//不是在上面的范围,则设置为正常大小e->setScale(1.0f);}}}void HelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view){//do something}void HelloWorld::scrollViewMoveOver(ScrollView* view){//do something}

恩,注释写的很清楚啦,但我还是要稍微补充一些东东:我们应该知道,对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。

下面看下运行效果。

Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果

Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果

Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果



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